E2V1 esce dal recinto: otto Reality Thread in dieci mesi
Gli otto Reality Thread da luglio 2025 a maggio 2026 e l'apertura ai Badge Holder.
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Quando a marzo del 2024 raccontavamo le terre Tier 3 e la pre-alpha di E2V1 si trattava ancora di una promessa, e per buona parte dei due anni successivi lo è rimasta. Dal luglio del 2025, invece, Earth 2 ha cominciato a pubblicare aggiornamenti di E2V1 con una regolarità che al progetto non si era mai vista. Vale la pena di ricostruirla tutta insieme, perché chi è rimasto fermo all'ultimo whitepaper trova oggi un prodotto diverso. Gli annunci ufficiali, dai quali ricaviamo tutte le date e tutte le cifre di questo articolo, sono raccolti nella sezione notizie di earth2.io: sono otto rilasci principali che la società chiama "Reality Thread", più i relativi aggiornamenti correttivi.
Reality Thread 1: il primo pezzo giocabile
Il 14 luglio 2025 Earth 2 ha pubblicato il primo rilascio effettivamente giocabile della pre-alpha, aprendo quello che ha chiamato Chapter 1. Dentro c'erano la sintesi del personaggio (Character Synthesis), il salvataggio sul Mentar con relativa rinascita, il ciclo giorno e notte, le stagioni, un sistema audio immersivo e una barra delle azioni. Soprattutto c'erano i parametri vitali, cioè salute, sete e fame. Ne deriva una conseguenza che la società ha tenuto a dichiarare in maiuscolo: la morte del personaggio è reale e comporta la perdita di quello che si porta addosso. Chi ci segue da quando scrivevamo dei Mentar e dell'E-ther riconoscerà in quel salvataggio la prima funzione di gioco vera assegnata a un oggetto che per anni era stato soltanto un contenitore di risorse.
Reality Thread 3: il multiplayer sull'intero pianeta
Il 24 agosto 2025 è arrivato il passaggio tecnicamente più impegnativo, cioè il multiplayer esteso a tutta la Terra digitale. Con esso sono entrate l'architettura autoritativa lato server, la sincronizzazione dell'ora globale, il magazzino sul Mentar, le emote e la visibilità reciproca dei personaggi entro un raggio definito. Il dato che la società ha poi messo in fila a dicembre è quello che dà la misura della cosa. Dal 24 agosto al 18 dicembre 2025 il sistema multiplayer è rimasto in funzione per 116 giorni consecutivi su tutti i 510.072.000 chilometri quadrati del pianeta, con una o due ore complessive di interruzione: circa 2.784 ore di continuità e una disponibilità dichiarata del 99 per cento. Per un prodotto in pre-alpha è comunque un risultato che va riconosciuto, e che dipende dalla scelta di distribuire gli aggiornamenti a mondo acceso.
Reality Thread 4: crafting, combattimento e il problema della memoria
Il 31 ottobre 2025 sono entrati il crafting dentro E2V1, il combattimento, lo zaino, i falò e la raccolta dei materiali sul terreno: rami, frutti, foglie, radici, noci, bacche, fiori, pietre, corteccia. La parte più interessante di quell'annuncio, tuttavia, è il lavoro di ottimizzazione, perché Earth 2 ha pubblicato i numeri prima e dopo. La memoria video richiesta è scesa da 9,5 a 5,5 gigabyte e la memoria di sistema da oltre 9 a meno di 4: era la condizione necessaria per far entrare qualcuno che non avesse una macchina da sviluppo, e infatti poche settimane dopo le porte si sono aperte.
L'8 dicembre 2025: entrano i Badge Holder
La data da segnare è quella, e Earth 2 l'ha comunicata senza clamore. L'8 dicembre 2025 E2V1 è stato aperto per la prima volta a chi non faceva parte del gruppo di collaudo, attraverso il programma dei badge. L'ingresso è progressivo: parte dai nove livelli di badge globali più alti, si estende ai sei restanti nei rilasci successivi, poi ai badge nazionali e soltanto alla fine al pubblico. Su un punto la società è stata esplicita, e ci sembra giusto riportarlo perché in genere su questi numeri circolano cifre fantasiose: il badge globale di ingresso, chiamato Steward of Tiles, richiede il possesso di mille tiles, che a seconda del paese e del mercato secondario valgono fra i cento e i duecento dollari. Vale ricordare, per chi ci legge da allora, che la distinzione fra proprietà che contano e proprietà che contano meno risale all'EDC del dicembre 2021, di cui abbiamo scritto nelle differenze fra Tier 1 e Tier 2.
Reality Thread 5: la teleportazione passa dagli EPL
Il 18 dicembre 2025 è arrivata la teleportazione, e il modo in cui è stata costruita merita attenzione, perché recupera una vecchia conoscenza di questo blog. Gli EPL, cioè gli identificatori univoci delle proprietà di cui parlavamo già nel 2021 a proposito di notifiche e messaggistica, diventano l'indirizzo che il personaggio deve digitare per spostarsi. Da identificatore amministrativo l'EPL si trasforma dunque in destinazione, e questo dà un valore nuovo a quelli brevi e memorizzabili. Il sistema prevede inoltre che una parte dell'Essence spesa per teleportarsi finisca al proprietario del terreno su cui si atterra: è il primo caso in cui il possesso della terra produce un incasso dal gioco altrui.
Reality Thread 6, 7 e 8: cucina, missioni e il primo orto
Il 5 gennaio 2026 sono entrati la pentola, l'abbigliamento ricavato dal cotone raccolto in natura e la sincronizzazione globale delle proprietà. Il 19 marzo sono arrivate le missioni, costruite su due livelli: una lista globale consultabile dal sito e un oggetto in gioco, il Quest Link, con cui si accettano e si consegnano. Le missioni si dividono in tre tipi, pagate rispettivamente in Essence, in E-ther e in E$, queste ultime attraverso un sistema di finanziamento chiamato Ignition. Il 26 maggio, infine, è arrivata l'agricoltura: aiuole da collocare sulle proprie proprietà nel limite di una ogni dieci tiles, annaffiatoi, acqua dolce e salata, cucine e ricette. Si può piantare indifferentemente su terre di Tier 1, 2 e 3. Il fondatore Shane Isaac, nell'annuncio di quel rilascio, ha riassunto la linea con una frase che vale come programma: nessun clamore, nessun annuncio sugli annunci, soltanto sistemi dentro i quali si può entrare.
Il silenzio degli ultimi cinque mesi
C'è però un dato che non possiamo tacere, e che chiunque può verificare aprendo la pagina delle notizie. L'ultimo annuncio ufficiale pubblicato da Earth 2 è del 31 maggio 2026: l'aggiornamento correttivo 0.5.8.2, uscito poco più di ventiquattr'ore dopo il Reality Thread 8. Da allora, e scriviamo alla fine di ottobre, sulla sezione notizie del sito non è comparso nulla. Dopo dieci mesi con un rilascio ogni sei o otto settimane, cinque mesi di silenzio sono un'anomalia che va registrata per quello che è, senza interpretarla. Non sappiamo infatti se il lavoro sia proseguito su canali che non leggiamo, come il Discord ufficiale, o se ci sia un rallentamento. Del resto le cifre trimestrali dell'Essence ci dicono che almeno fino a marzo la macchina girava. Ne daremo conto appena ci sarà qualcosa da raccontare.
Che cosa resta da capire
Il quadro, messo in fila, è quello di una piattaforma che in dieci mesi ha costruito un mondo persistente abitabile e gli ha attaccato una catena di sistemi — raccogliere, costruire, cucinare, spostarsi, commissionare — mentre resta aperta la domanda che ci ponevamo già nell'analisi della liquidità del dicembre 2024, ovvero se tutto questo basti a dare un valore d'uso ai terreni comprati fra il 2020 e il 2022. Le due cose adesso si tengono: l'aiuola e la teleportazione sono i primi casi in cui una proprietà serve a qualcosa dentro il gioco e non soltanto dentro un portafoglio, e dei meccanismi economici che le sostengono parliamo nell'articolo dedicato all'halving dell'Essence.
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