Dai gioielli all'orto: l'utilità della terra dentro E2V1
Che cosa fa oggi una proprietà: aiuole, missioni, teleportazione e gioielli.
Le meccaniche smontate pezzo per pezzo: gioielli, risorse, economia del token.
Che cosa fa oggi una proprietà: aiuole, missioni, teleportazione e gioielli.
Il dimezzamento del 3 dicembre 2025, il cambio di metodo e i conti trimestrali del token.
Gli otto Reality Thread da luglio 2025 a maggio 2026 e l'apertura ai Badge Holder.
Il prelievo degli E$ e la sostenibilità dell'Essence, messi sotto esame.
Il lancio dei Land Upgrade e i problemi che restavano aperti a metà 2024.
La presentazione di E2V1 alla Game Developers Conference insieme a MetaGravity.
Terre Tier 3, energia gialla, skin e la prima pre-alpha di E2V1.
L'allargamento del paniere delle materie prime, dallo zinco al niobio.
Come funziona il Bazaar e che cosa ci si compra e ci si vende.
I gioielli brillanti: come si ottengono e a che cosa servono in slotting.
Il profilo del giocatore rifatto: dove si leggono risorse e proprietà.
I Cydroid alla vigilia del lancio: che cosa sono e come si costruiscono.
Il crafting dei gioielli Tier 3, con le combinazioni e i costi.
Shards, shattering e combinazioni: la guida al crafting dei gioielli.
Che cosa distingue le terre Tier 1 da quelle Tier 2, dopo l'EDC.
Mentar, E-ther ed Essence: come stanno insieme i tre pezzi.
Il passaggio a Mapbox e la possibilità di cambiare angolazione della mappa.
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