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La guida al crafting di gioielli Tier 3 su Earth2

Earth 2 ha introdotto a fine gennaio 2022 i gioielli Tier 3: vediamo come creare sia quelli base che i nuovi 28 tipi differenti

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Uno degli ultimi aggiornamenti rilasciati dal team di sviluppo di Earth2 è stata l’introduzione del crafting di gioielli Tier 3, che si aggiungono così a quelli che già si potevano produrre e di cui avevamo stilato una apposita guida. A partire dal giorno 17 gennaio 2022 è stato possibile provare le nuove combinazioni tra gioielli nell’ambiente di test, e poi successivamente a partire dal 20 gennaio 2022, la novità è stata “approvata” ed ora è possibile produrre nell’ambiente di Earth 2 i nuovi gioielli Tier 3, con addirittura 28 nuove possibili colori generati dalla combinazione dei Tier 3 base.

Creare gioielli Tier 3 dei colori originari o base

Nella nostra analisi proviamo a procedere per gradi. Innanzitutto è possibile creare gioielli Tier 3 dei colori base, o preferiamo dire colori originari, essendo i medesimi di quelli che si trovano “in natura” prodotti quotidianamente dai terreni di proprietà.

Per ottenere un gioiello di colore originario Tier 3 sono necessari tre gioielli del medesimo coloro Tier 2, e siccome per creare un gioiello Tier 2 sono necessari tre gioielli Tier 1, il conto è presto fatto:

3 gioielli Tier 1 = 1 gioiello Tier 2 da cui 

3 gioielli Tier 2 = 1 gioiello Tier 3 e sostituendo

9 gioielli Tier 1 = 1 gioiello Tier 2

quindi se volessimo creare un gioiello Tier 3 azzurro occorrerebbero tre gioielli Tier 2 azzurri, ovvero 9 gioielli azzurri originari Tier 1. Ecco qui di seguito il procedimento:

procedimento creazione gioiello azzurro tier 3

Il medesimo procedimento si adotta allo stesso modo per generare i Tier 3 base dai colori originari: si avranno così a disposizione gioielli Tier 3 blu, grigio, ocra, sabbia, giallo, verde e nero, solo per maggiore esemplificazione procediamo qui di seguito allo screenshot di un Tier 3 nero (anche detto “oil)

crafting gioiello black tier 3

Insomma, senza dilungarci, si procede allo stesso modo per tutti i colori primari.

I nuovi colori dei gioielli Tier 3: ecco le 28 combinazioni possibili

Dalla combinazione dei gioielli Tier 3 dei colori base od originari, è possibile generare 28 combinazioni con nuovi gioielli di colore differente. Le combinazioni danno luogo alle seguenti sfumature cromatiche (alcune le abbiamo tradotte in italiano, indicando tra parentesi il nome relativo in inglese solo quando esso fosse del tutto dissimile dalla nostra denominazione):

Ambra, Andalusite, Aquamarina, Ardesia (in inglese “slate”), Azzurrite,   Crisoberillio (in inglese “catseye”), Crisocolla, Eliotropio (in inglese “bloodstone”), Granato, Giada, Malachite, Occhio di Tigre (in inglese “tigereye”), Ossidiana, Prehnite, Peridoto, Pietra del sole (in inglese “sunstone”), Pirite, Rubino, Serpentina,  Smeraldo, Sodalite, Spinello, Tanzanite, Titanite, Topazio, Turchese e Zircone.

Vediamo ora nel dettaglio come si creano tutti questi gioielli, rispettando l’ordine in cui li abbiamo sopra riportati.

Ambra

Per creare un gioiello ambra sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

giallo + ocra = ambra

gioiello ambra Il gioiello ambra una volta in slotting incrementa la produzione di “iron ore” e di metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Andalusite

Per creare un gioiello andalusite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + sabbia = andalusite

Il gioiello antracite una volta in slotting incrementa la produzione di carbone e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Acquamarina

Per creare un gioiello acquamarina sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + verde = acquamarina

aquamarine jewel tier 3

Il gioiello acquamarina una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e legno del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Ardesia (in inglese “slate”)

Per creare un gioiello ardesia sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + grigio = ardesia

Il gioiello ardesia una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Azzurrite

Per creare un gioiello azzurrite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + nero = azzurrite

gioiello azzurrite

Il gioiello azzurrite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Crisoberillio (in inglese “catseye”)

Per creare un gioiello crisoberillio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero + giallo = crisoberillio

gioiello catseye

Il gioiello crisoberillio una volta in slotting incrementa la produzione di petrolio e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Crisocolla

Per creare un gioiello crisocolla sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + blu = crisocolla

Il gioiello crisocolla una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Eliotropio (in inglese “bloodstone”)

Per creare un gioiello eliotropio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero  + ocra = eliotropio

eliotropio gioiello

Il gioiello eliotropio una volta in slotting incrementa la produzione di “iron ore” e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Granato

Per creare un gioiello granato  sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + ocra = granato

granato gioiello

Il gioiello granato una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e “iron ore” del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Giada

Per creare un gioiello giada sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + nero = giada

gioiello giada

Il gioiello giada una volta in slotting incrementa la produzione di legno e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Malachite
Per creare un gioiello malachite  sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + verde = malachite

Il gioiello crisocolla una volta in slotting incrementa la produzione di legno e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Occhio di Tigre (in inglese “tigereye”)

Per creare un gioiello occhio di tigre sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + giallo = occhio di tigre 

Il gioiello occhio di tigre una volta in slotting incrementa la produzione di metalli preziosi e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Ossidiana

Per creare un gioiello ossidiana sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + nero= ossidiana

Il gioiello ossidiana una volta in slotting incrementa la produzione di petrolio e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Opale

Per creare un gioiello opale sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + sabbia = opale

gioiello opale

Il gioiello opale una volta in slotting incrementa la produzione di legno e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Prehnite

Per creare un gioiello p rehnitesono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + giallo = prehnite

prehnite gioiello

Il gioiello prehnite una volta in slotting incrementa la produzione di legno e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Peridoto

Per creare un gioiello peridoto sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + ocra = peridoto

peridoto-gioiello

Il gioiello peridoto una volta in slotting incrementa la produzione di legno e “iron ore” del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Pietra del sole (in inglese sunstone)

Per creare un gioiello pietra del sole sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

giallo + grigio = pietra del sole

gioiello pietra del sole

Il gioiello pietra del sole una volta in slotting incrementa la produzione di calcare  e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Pirite

Per creare un gioiello pirite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + grigio = pirite

Il gioiello pirite una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Rubino

Per creare un gioiello rubino sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + ocra = rubino

Il gioiello rubino una volta in slotting incrementa la produzione di ferro e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Serpentina

Per creare un gioiello serpentina sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + grigio = serpentina

gioiello serpentina

Il gioiello serpentina una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e legno del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Sodalite

Per creare un gioiello sodalite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + grigio = sodalite

sodalite gioiello

Il gioiello sodalite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e calcare del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Spinello

Per creare un gioiello spinello sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero + grigio = spinello

Il gioiello spinello una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Tanzanite

Per creare un gioiello tanzanite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + ocra = tanzanite

gioiello tanzanite

Il gioiello tanzanite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e ferro del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Titanite

Per creare un gioiello titanite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + nero = titanite

gioiello titanite

Il gioiello titanite una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Topazio

Per creare un gioiello topazio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + giallo = topazio

gioiello topazio

Il gioiello topazio una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Turchese

Per creare un gioiello turchese sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + blu = turchese

turchese gioiello

Il gioiello turchese una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Zircone

Per creare un gioiello zircone sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

grigio + ocra = zircone

zircone

Il gioiello zircone una volta in slotting incrementa la produzione di ferro e calcare del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Conclusioni

Per concludere queste sono le ultime innovazioni nel campo del “crafting” dei gioielli in Earth2. Per quanto questa novità possa essere interessante, finchè non verranno rilasciate le risorse sulla cui produzione questi gioielli dovrebbero incidere, il tutto ci sembra ancora troppo fine a se stesso.

“Se avete apprezzato questo articolo non dimenticate di aiutarci quando comprerete terre su Earth 2 con il nostro codice Referrale che è:

YEH59KRC4S”

Vi auguriamo buon divertimento.

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I Gioielli Brillanti di Earth 2: Una Guida Completa

I nuovi gioielli brillanti e la funzione “slotting” per aumentare le potenzialità di produzione risorse e degli attacchi Cydroids

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gioielli brillanti earth 2

1. I “gioielli brillanti”: la nuova funzionalità di agosto 2023

I Gioielli Brillanti sono una rarità nel mondo di Earth 2. Questi gioielli preziosi e particolari offrono una serie di vantaggi e potenziamenti che possono dare un vantaggio considerevole ai giocatori. La creazione di un Gioiello Brillante avviene con una bassissima percentuale di probabilità durante la creazione di Gioielli Luminosi. I prezzi di questi gioielli sul mercato secondario possono raggiungere cifre esorbitanti, ma è importante ricordare che i prezzi sono completamente determinati dai giocatori, Earth 2 non stabilisce prezzi per i gioielli venduti tramite il Bazar.

2. Il Mistero dei Gioielli Brillanti

Il vero potere e i segreti dei Gioielli Brillanti non sono ancora completamente noti. Tuttavia, possiamo rivelare alcuni dettagli riguardo alle loro capacità e confermare alcuni potenziamenti speciali alla loro attuale abilità.

Nota: I Gioielli Brillanti, come qualsiasi altro gioiello, offrono vantaggi diversi a seconda di come e dove vengono utilizzati.

3. L’Utilità dei Gioielli Brillanti

I Gioielli Brillanti, come tutti i gioielli in Earth 2, hanno una varietà di utilizzi. Possono essere usati nell’EcoSim, per potenziare un Cydroid, e per molti altri scopi ancora da rivelare. Questa versatilità rende i Gioielli Brillanti estremamente preziosi.

4. Il Potere dei Gioielli Brillanti

I giocatori di Earth 2 sono già a conoscenza del fatto che uno degli effetti dei Gioielli Brillanti è la capacità di aumentare le prestazioni di un oggetto in cui sono inseriti. Questo può fare la differenza in situazioni dove piccoli margini possono avere un grande impatto, come l’aumento del rendimento delle risorse o il ruolo fondamentale che possono svolgere in una “battaglia” o nel fornire un aiuto per una fuga tempestiva.

# Esempio di utilizzo di un Gioiello Brillante
oggetto = Oggetto()
gioiello_brillante = GioielloBrillante()
oggetto.inserisci_gioiello(gioiello_brillante)
oggetto.aumenta_prestazioni()

5. Come Funziona l’Effetto COPY dei Gioielli Brillanti

L’effetto COPY di un Gioiello Brillante è semplice ma potente se utilizzato correttamente. Un Gioiello Brillante può amplificare il proprio effetto di potenziamento disponibile moltiplicando l’effetto totale di potenziamento degli altri gioielli inseriti per la percentuale dell’effetto COPY del Gioiello Brillante.

5.1 Esempio di Utilizzo dell’Effetto COPY

Immaginiamo che un giocatore inserisca un gioiello di ogni qualità da Cracked a Luminoso. Il giocatore poi aggiunge un Gioiello Brillante di tipo Ochre (T3). Questo gioiello ha un effetto COPY del 75%. L’effetto totale dei gioielli inseriti è del 9.06%. L’effetto COPY del Gioiello Brillante sarà quindi 9.06% * 0.75 = 6.8%. Questo viene poi aggiunto all’effetto totale, risultando in un aumento del 15.86% della produzione di minerale di ferro.

6. Il Potere di Combinate Perfette e l’Effetto RBA

L’obiettivo è trovare la combinazione ottimale di gioielli per ottenere l’effetto di potenziamento totale più alto possibile per l’effetto COPY del Gioiello Brillante. In futuro, potrebbero essere aggiunte varie combinazioni ottimali alla libreria di RBA (Reward, Badges & Achievements). Quando un giocatore scopre e sblocca una combinazione ottimale, si ipotizza che i gioielli risuonino a una frequenza speciale. Alcuni giocatori affermano di averlo sentito e si riferiscono a questo come al “canto” dei gioielli.

7. Regola Numero 1: I Gioielli Brillanti non possono copiare l’effetto di altri Gioielli Brillanti

Se un giocatore inserisce solo Gioielli Brillanti, senza fornire loro altri gioielli da cui copiare gli effetti di potenziamento, questi non attiveranno il loro effetto COPY. Invece, forniranno il loro normale effetto di potenziamento, agendo come gioielli normali. Quindi, ricorda di inserire i tuoi Gioielli Brillanti con saggezza!

8. Il Futuro dei Gioielli Brillanti: Tethering e Effetto COPY Co-op/Multi-oggetto

Il potere dei Gioielli Brillanti potrebbe estendersi oltre l’oggetto in cui sono inseriti. Inserendo Gioielli Brillanti in oggetti speciali con capacità di tethering (come il Mentar a cui sono collegati i Cydroids), sarà possibile distribuire l’effetto di potenziamento tramite il segnale di tethering, amplificando un effetto di potenziamento completo o parziale sugli oggetti collegati. Questo rende il Mentar, per esempio, un faro centrale per i potenziamenti che potrebbe passare anche ad altri Mentar!

9. Aumento Istantaneo dell’Evaporazione di E-ther per tutti i Gioielli Brillanti

Oltre all’effetto COPY per l’inserimento in Cydroid, siamo entusiasti di confermare che i Gioielli Brillanti riceveranno un importante potenziamento quando inseriti nel Mentar. Precedentemente, i Gioielli Brillanti fornivano un aumento dell’evaporazione di E-ther dall’1% al 3% a seconda del livello Tier. Quando i prossimi aggiornamenti saranno attivi, questo aumento passerà dal 10% al 23% a seconda del livello Tier!

10. Riassunto

  • Un Gioiello Brillante può copiare diversi tipi di effetto di potenziamento contemporaneamente.
  • Può copiare solo effetti di qualità non brillante.
  • Il futuro potrebbe riservare altri benefici quando si inseriscono più Gioielli Brillanti dello stesso colore o di colori diversi.
  • L’effetto COPY è vasto e potente, ma ci potrebbero essere altri segreti dei Gioielli Brillanti da scoprire in futuro.

In conclusione, i Gioielli Brillanti sono un elemento prezioso e potente nel mondo di Earth 2. Sfruttare al meglio il loro potere può fare la differenza tra il successo e il fallimento nel gioco. Ricorda sempre di inserire i tuoi Gioielli Brillanti con saggezza e di sperimentare con diverse combinazioni per massimizzare il loro potere.

Riferimenti:

  • Articolo originale pubblicato nelle news di Earth 2 a questo link
  • Approfondimento sul crafting di gioielli a questo link
  • Approfondimento sul crafting “Tier 3” dei gioielli a questo link
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Approfondimenti

Il nuovo profilo di Earth2: overview e risorse

Earth 2 ristruttura il profilo giocatore con l’introduzione delle due tab “overview” e “resources” decisamente utili.

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gioielli e risorse

Dalla terza settimana di Luglio Earth2 ha cominciato ad implementare una serie di novità davvero interessanti, soprattutto per quanto riguarda l’analisi di tutte le risorse prodotte (dall’E-ther ai cristalli, dai tiles alle materie prime) in questo eco-sistema virtuale, attraverso l’aggiunta di alcune “tab” alla voce “Profilo”.

La prima tab di interesse rilevante, denominata “Overview” consente di avere sotto controllo in un batter d’occhio tutti i parametri rilevanti del gioco. Analizziamola nello specifico.

La voce “Overview” del Profilo di Earth 2

Il profilo Overview V1 rappresenta l’inizio del sistema di gestione dell’inventario del giocatore e mostra la quantità e il potenziale valore degli oggetti digitali attuali e disponibili del giocatore. Può essere trovato nella scheda più a sinistra, denominata appunto “Overview” sotto la pagina del profilo giocatore. La pagina Overview include un grafico generale che illustra l’ammontare totale di E-ther richiesto, E-ther rubato e Gioielli richiesti nel periodo specificato, in tutti i possedimenti dell’intero portafoglio del giocatore. I giocatori possono visualizzare il grafico generale sia come un diagramma a barre oppure come un grafico a linee comparativo per tracciare le tendenze e vedere come si sta performando nei diversi aspetti del gioco. Per rendere l’idea date un’occhiata allo screenshot qui sotto:

Earth 2 Profile Overview
Il grafico può anche essere regolato per visualizzare i dati a seconda di ciò che si desidera vedere attraverso una serie di filtri.
Il filtro Periodo consente a un giocatore di visualizzare una panoramica del proprio account in base al giorno, al mese, all’anno o per tutto il tempo:
Il filtro Frequenza dati consente a un giocatore di visualizzare una panoramica del proprio account a intervalli giornalieri, settimanali, mensili o annuali.

La seconda parte della pagina Panoramica è una suddivisione dei Beni disponibili totali del giocatore, che significa gli asset attualmente posseduti e il valore di mercato/valore netto collettivo di ciascun tipo di asset. Per rivelare i dettagli su cosa rappresenta ciascun colore nella barra, posizionare il cursore sopra la barra.
Oltre alla quantità di Essence attualmente nel saldo del giocatore, la panoramica degli asset rivelerà quanto Essence è attualmente detenuto in Cellule di Potenza Cydroid (essenzialmente Essence bloccato in Earth 2 EcoSim). Questo è utile da sapere poiché l’Essenza delle celle di potenza può essere recuperata all’occorrenza semplicemente depotenziando un Cydroid quando è completamente carico.La Tab Overview in Sintesi

La voce “Resources” (Materie Prime) del Profilo di Earth 2

Altra voce davvero interessante all’interno del profilo dell’utente è raappresentato dalla Tab “Resources” ovvero quella delle materie prime, grazie a cui si potrà godere di un riepilogo dei materiali prodotti ed in produzione nei propri territori, senza dover analizzare uno per uno i propri possedimenti.

Questa nuova aggiunta al profilo del giocatore fornisce una dettagliata analisi, non solo di quanti pezzi sono attribuiti a una risorsa specifica, ma anche quanti di quei pezzi appartengono a ciascuna categoria di frequenza delle risorse (attualmente visualizzata come HF o UF). Così i giocatori saranno in grado di vedere esattamente quali risorse sono scopribili sulle terre di loro proprietà e quanti di tali pezzi di terra contribuiranno all’output delle unità di occorrenza delle risorse per l’intero account del giocatore.

Per semplificare la comprensione di questa breve spiegazione ci affidiamo ancora una volta ad una immagine:

Profile Reources

Ogni volta che una risorsa viene rilasciata in Earth 2 e i giocatori sono in grado di convalidarla con successo tramite il sistema E2PRV, quella risorsa apparirà su questa pagina, insieme ai dettagli dei pezzi esatti attribuiti a quella risorsa. Coloro che non ottengono la distribuzione della risorsa sulla loro proprietà tramite E2PRV potrebbero avere una risorsa distribuita sulla loro proprietà in futuro, sia tramite E2V1 (per sabbia, legno e acqua) o tramite distribuzione diretta del gioco.

Avendo anche da poco rilasciato il nostro inventario di gioielli aggiornato, i giocatori saranno in grado di prendere una decisione strategica su quali gioielli primari potrebbero averne bisogno di più. Di seguito trovi un pratico diagramma che mostra quali gioielli corrispondono alle risorse rilasciate fino ad oggi.

gioielli e risorse

Le risorse e i gioielli nascosti significano che la risorsa non è ancora stata rilasciata e sarà invece rivelata in futuri annunci ogni volta che verrà rilasciata una nuova risorsa.

“Earth2 sembra in procinto del suo sforzo maggiore: a breve capiremo davvero se sarà un successo od è stata solo fenomeno fumoso”

In conclusione aspettiamo con ansia questi ultimi aggiornamenti, sperando che davvero portino ad una conversione in blockchain delle principali valute del gioco… Sarà questa lòa vera svolta, se mai ce ne fosse una!

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Cydroids per Earth 2: quasi pronti al lancio, cosa c’è da sapere

Arriva in anteprima la possibilità di creare Cydroids per i propri territori di Earth 2 attraverso un’apposito pannello di controllo.

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Cydroids e vendita proprietà

L’ultimo annuncio di Earth 2, dal blog ufficiale del sito, è datato 5 marzo, e sembra davvero il passo precedente al rilascio della funzionalità Cydroids, che implementerà all’interno di questo pseudo-metaverso la funzionalità di “raiding” attraverso questi velivoli denominati per l’appunto Cydroids.

Il team di Earth 2 in questo articolo ha ritenuto opportuno fornire alcune delucidazioni ai giocatori prima del rilascio di questa importante update; questo articolo è di particolare importanza per tutti quei proprietari di terre virtuali che volessero metterle in vendita a coloro che intendessero farne basi di partenza per gli attacchi Cydroids, o magari utilizzare proprio in questo modo (da basi) in proprio.

Proprio per questa ragione proviamo a riassumere traducendolo, qui di seguito quanto espresso nell”articolo in questione… Speriamo di riuscire nel nostro intento!

Il nostro sunto dell’articolo originale sul lancio di Cydroids

“Con l’avvicinarsi del Raiding, i giocatori che hanno intenzione di costruire Cydroids e di vendere le proprietà che fungono da rampe di lancio devono fare particolare attenzione. Questo articolo tratterà dettagli essenziali come le Rarità e i privilegi di accesso anticipato per i giocatori attivi; una conoscenza inestimabile per chi si sta preparando a partecipare all’eccitazione del Raiding!

Protocollo di scambio di proprietà per Cydroids

Tutti i giocatori che intendono operare sul mercato devono sapere che quando una proprietà con Cydroid annessi viene inserita nel Mercato, sarà venduta come pacchetto unico e collettivo. Ciò significa che tutti i Cydroid che siano attualmente legati al Mentar al momento della quotazione passeranno di proprietà insieme ai loro accessori (una sorta di pertinenze quindi, per dirla in termini giuridici), compresa l’Essenza contenuta nelle celle di energia e l’Ether eventualmente immagazzinato a seguito di razzie già effettuate. Anche se questi robot cambiano proprietà, rimarranno comunque collegati al Mentar originale durante tutto il processo.

I proprietari di terre in Earth 2 che stanno pensando di mettere in vendita la loro proprietà sul Marketplace devono fare una scelta importante: includere o meno i Cydroid e gli asset digitali nella transazione. In caso contrario, dovranno riposizionare i Cydroid ivi presenti prima di accettare un’offerta o rischieranno di trasferirli come parte dell’acquisto (la pertinenza di cui abbiamo parlato prima).

Quando una proprietà con Cydroids annessi viene venduta, le attività di “Raiding”, “Dispensing” e “Building” continueranno come al solito. Tuttavia, il trasferimento (in entrata e in uscita) di questi droni sarà invece interrotto immediatamente.

Al momento del trasferimento dell’E-ther, tutti i Cydroidi conservati nell’alloggiamento apparterranno al nuovo proprietario. Per coloro che devono ancora terminare il trasferimento, tutte le richieste di trasferimento, sia in entrata che in uscita, saranno annullate ed i Cydroids che non abbiano terminato il ricollocamento torneranno nella sede iniziale pronti ed a disposizione del nuovo proprietario.

I giocatori devono sapere che l’Essenza non ha ancora un valore definito sulle piattaforme di trading esterne ad Earth 2, ed al momento a quanto pare non si hanno ancora certezze di quanto questo token del gioco, una volta migrato in blockchain, possa effettivamente valere.. Per questo motivo,  è raccomandabile utilizzare cautela quando si cerca di negoziare accordi in cui le Celle di energia Cydroid sono in bundle con altre proprietà e scambiate proprio con l’Essenza. Ciò contribuirà a garantire che tutte le parti coinvolte nello scambio prendano decisioni responsabili per perseguire i rispettivi obiettivi.

“I giocatori interessati all’acquisto di proprietà tramite il Mercato devono prestare attenzione alle affermazioni fatte da altri giocatori sul loro valore potenziale. Al momento non esistono mezzi ufficiali per verificare quali beni possano essere inclusi in futuro in un determinato territorio, quindi tutti gli acquisti devono basarsi sulle informazioni oggettivamente riscontrabili al momento dell’acquisto stesso.”

In fondo si tratta quindi di adottare le normali norme di prudenza e di accortezza al momento dell’acquisto, norme alle quali ci atteniamo normalmente nella vita sia “reale” che “digitale”. Non si vede pertanto per quale ragione dovremmo disattenderle nell’acquisto effettuato su Earth 2…

Cydroids e rarità: qualche anticipazione

I giocatori hanno un’esclusiva opportunità di accesso anticipato per esplorare il mondo del Raiding Versione 1 utilizzando i loro Mentar per la creazione e gestione dei Cydroids a mezzo di un apposito pannello di controllo. Una volta completato con successo questo preliminare, ogni partecipante sarà sorpreso con uno tra 30 tipi distinti di Cydroids, che verranno rivelati, unitamente alle loro caratteristiche, solo dopo il completamento della costruzione!

pannello di controllo raiding

I giocatori di Earth 2 potranno presto possedere e scambiare i propri Cydroidi, che saranno suddivisi in vari livelli di rarità. Questi includono i gradi di rarità tipici ovvero comuni, non comuni, rari epici e leggendari. Per coloro che desiderano massimizzare i propri profitti da questa opportunità, bisogna ricordare che i Cydroid della versione 1 hanno la qualità speciale di poter recuperare direttamente l’essenza usata per la produzione razziando i depositi instabili di Ether nelle vicinanze! Bisogna quindi considerare attentamente tutte le opzioni prima di procedere con qualsiasi scambio, poiché i prezzi tanto dell’Essenza che dei Cydroid devono ancora essere determinati…

Come privilegio speciale per i giocatori attivi sulla piattaforma di Earth 2, il team ha concesso la possibilità di generare Cydroids di vari livelli di rarità. Tenete presente che questi tipi unici e rari saranno ottenibili anche attraverso altre attività di EcoSim che saranno introdotte successivamente. Tuttavia, l’ottenimento di queste varietà di Cydroid più rare potrebbe rivelarsi piuttosto impegnativo a causa della loro minore disponibilità all’interno del gioco stesso. Quindi provare ad ottenerle ora in via anticipata per i proprietari terrieri potrebbe essere un’ottima soluzione.

Per il momento, tutti i Cydroids inizieranno con la stessa capacità di compiere Raid, ma vorremmo sottolineare che, così come i Cydroids differiscono nell’aspetto e nella rarità, in futuro avranno anche diverse abilità speciali che non sono ancora state rivelate.”

In conclusione, dopo aver riportato fedelmente quanto specificato dal team di sviluppo, crediamo che finalmente Earth 2 si stia avviando ad un seppur minimo gameplay… Non possiamo che sperare che sia coinvolgente e che si sviluppi in futuro soprattutto quando verranno migrate in blockchain le principali risorse del gioco, in primo luogo l’Essence.

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