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Approfondimenti

La guida al crafting di gioielli Tier 3 su Earth2

Earth 2 ha introdotto a fine gennaio 2022 i gioielli Tier 3: vediamo come creare sia quelli base che i nuovi 28 tipi differenti

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Uno degli ultimi aggiornamenti rilasciati dal team di sviluppo di Earth2 è stata l’introduzione del crafting di gioielli Tier 3, che si aggiungono così a quelli che già si potevano produrre e di cui avevamo stilato una apposita guida. A partire dal giorno 17 gennaio 2022 è stato possibile provare le nuove combinazioni tra gioielli nell’ambiente di test, e poi successivamente a partire dal 20 gennaio 2022, la novità è stata “approvata” ed ora è possibile produrre nell’ambiente di Earth 2 i nuovi gioielli Tier 3, con addirittura 28 nuove possibili colori generati dalla combinazione dei Tier 3 base.

Creare gioielli Tier 3 dei colori originari o base

Nella nostra analisi proviamo a procedere per gradi. Innanzitutto è possibile creare gioielli Tier 3 dei colori base, o preferiamo dire colori originari, essendo i medesimi di quelli che si trovano “in natura” prodotti quotidianamente dai terreni di proprietà.

Per ottenere un gioiello di colore originario Tier 3 sono necessari tre gioielli del medesimo coloro Tier 2, e siccome per creare un gioiello Tier 2 sono necessari tre gioielli Tier 1, il conto è presto fatto:

3 gioielli Tier 1 = 1 gioiello Tier 2 da cui 

3 gioielli Tier 2 = 1 gioiello Tier 3 e sostituendo

9 gioielli Tier 1 = 1 gioiello Tier 2

quindi se volessimo creare un gioiello Tier 3 azzurro occorrerebbero tre gioielli Tier 2 azzurri, ovvero 9 gioielli azzurri originari Tier 1. Ecco qui di seguito il procedimento:

procedimento creazione gioiello azzurro tier 3

Il medesimo procedimento si adotta allo stesso modo per generare i Tier 3 base dai colori originari: si avranno così a disposizione gioielli Tier 3 blu, grigio, ocra, sabbia, giallo, verde e nero, solo per maggiore esemplificazione procediamo qui di seguito allo screenshot di un Tier 3 nero (anche detto “oil)

crafting gioiello black tier 3

Insomma, senza dilungarci, si procede allo stesso modo per tutti i colori primari.

I nuovi colori dei gioielli Tier 3: ecco le 28 combinazioni possibili

Dalla combinazione dei gioielli Tier 3 dei colori base od originari, è possibile generare 28 combinazioni con nuovi gioielli di colore differente. Le combinazioni danno luogo alle seguenti sfumature cromatiche (alcune le abbiamo tradotte in italiano, indicando tra parentesi il nome relativo in inglese solo quando esso fosse del tutto dissimile dalla nostra denominazione):

Ambra, Andalusite, Aquamarina, Ardesia (in inglese “slate”), Azzurrite,   Crisoberillio (in inglese “catseye”), Crisocolla, Eliotropio (in inglese “bloodstone”), Granato, Giada, Malachite, Occhio di Tigre (in inglese “tigereye”), Ossidiana, Prehnite, Peridoto, Pietra del sole (in inglese “sunstone”), Pirite, Rubino, Serpentina,  Smeraldo, Sodalite, Spinello, Tanzanite, Titanite, Topazio, Turchese e Zircone.

Vediamo ora nel dettaglio come si creano tutti questi gioielli, rispettando l’ordine in cui li abbiamo sopra riportati.

Ambra

Per creare un gioiello ambra sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

giallo + ocra = ambra

gioiello ambra Il gioiello ambra una volta in slotting incrementa la produzione di “iron ore” e di metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Andalusite

Per creare un gioiello andalusite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + sabbia = andalusite

Il gioiello antracite una volta in slotting incrementa la produzione di carbone e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Acquamarina

Per creare un gioiello acquamarina sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + verde = acquamarina

aquamarine jewel tier 3

Il gioiello acquamarina una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e legno del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Ardesia (in inglese “slate”)

Per creare un gioiello ardesia sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + grigio = ardesia

Il gioiello ardesia una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Azzurrite

Per creare un gioiello azzurrite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + nero = azzurrite

gioiello azzurrite

Il gioiello azzurrite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Crisoberillio (in inglese “catseye”)

Per creare un gioiello crisoberillio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero + giallo = crisoberillio

gioiello catseye

Il gioiello crisoberillio una volta in slotting incrementa la produzione di petrolio e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Crisocolla

Per creare un gioiello crisocolla sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + blu = crisocolla

Il gioiello crisocolla una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Eliotropio (in inglese “bloodstone”)

Per creare un gioiello eliotropio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero  + ocra = eliotropio

eliotropio gioiello

Il gioiello eliotropio una volta in slotting incrementa la produzione di “iron ore” e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Granato

Per creare un gioiello granato  sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + ocra = granato

granato gioiello

Il gioiello granato una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e “iron ore” del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Giada

Per creare un gioiello giada sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + nero = giada

gioiello giada

Il gioiello giada una volta in slotting incrementa la produzione di legno e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Malachite
Per creare un gioiello malachite  sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + verde = malachite

Il gioiello crisocolla una volta in slotting incrementa la produzione di legno e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Occhio di Tigre (in inglese “tigereye”)

Per creare un gioiello occhio di tigre sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + giallo = occhio di tigre 

Il gioiello occhio di tigre una volta in slotting incrementa la produzione di metalli preziosi e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Ossidiana

Per creare un gioiello ossidiana sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + nero= ossidiana

Il gioiello ossidiana una volta in slotting incrementa la produzione di petrolio e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Opale

Per creare un gioiello opale sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + sabbia = opale

gioiello opale

Il gioiello opale una volta in slotting incrementa la produzione di legno e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Prehnite

Per creare un gioiello p rehnitesono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + giallo = prehnite

prehnite gioiello

Il gioiello prehnite una volta in slotting incrementa la produzione di legno e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Peridoto

Per creare un gioiello peridoto sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + ocra = peridoto

peridoto-gioiello

Il gioiello peridoto una volta in slotting incrementa la produzione di legno e “iron ore” del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Pietra del sole (in inglese sunstone)

Per creare un gioiello pietra del sole sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

giallo + grigio = pietra del sole

gioiello pietra del sole

Il gioiello pietra del sole una volta in slotting incrementa la produzione di calcare  e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Pirite

Per creare un gioiello pirite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + grigio = pirite

Il gioiello pirite una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Rubino

Per creare un gioiello rubino sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

antracite + ocra = rubino

Il gioiello rubino una volta in slotting incrementa la produzione di ferro e carbone del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Serpentina

Per creare un gioiello serpentina sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

verde + grigio = serpentina

gioiello serpentina

Il gioiello serpentina una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e legno del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Sodalite

Per creare un gioiello sodalite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + grigio = sodalite

sodalite gioiello

Il gioiello sodalite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e calcare del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Spinello

Per creare un gioiello spinello sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

nero + grigio = spinello

Il gioiello spinello una volta in slotting incrementa la produzione di calcare e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Tanzanite

Per creare un gioiello tanzanite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

blu + ocra = tanzanite

gioiello tanzanite

Il gioiello tanzanite una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e ferro del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Titanite

Per creare un gioiello titanite sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + nero = titanite

gioiello titanite

Il gioiello titanite una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e petrolio del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Topazio

Per creare un gioiello topazio sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + giallo = topazio

gioiello topazio

Il gioiello topazio una volta in slotting incrementa la produzione di sabbia e metalli preziosi del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Turchese

Per creare un gioiello turchese sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

sabbia + blu = turchese

turchese gioiello

Il gioiello turchese una volta in slotting incrementa la produzione di acqua e sabbia del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Zircone

Per creare un gioiello zircone sono necessari due gioielli di partenza entrambi tier 3 dei seguenti colori:

grigio + ocra = zircone

zircone

Il gioiello zircone una volta in slotting incrementa la produzione di ferro e calcare del 2% ed inoltre incrementa la percentuali di trasformazione dell’essenza in E-ther del 3%.

Conclusioni

Per concludere queste sono le ultime innovazioni nel campo del “crafting” dei gioielli in Earth2. Per quanto questa novità possa essere interessante, finchè non verranno rilasciate le risorse sulla cui produzione questi gioielli dovrebbero incidere, il tutto ci sembra ancora troppo fine a se stesso.

“Se avete apprezzato questo articolo non dimenticate di aiutarci quando comprerete terre su Earth 2 con il nostro codice Referrale che è:

YEH59KRC4S”

Vi auguriamo buon divertimento.

Approfondimenti

Earth 2 alla GDC 2024 con MetaGravity: quale Futuro?

Scopri come la collaborazione tra Earth 2 e MetaGravity sta avanzando il futuro dei metaversi e dei giochi, migliorando scalabilità e immersione. Segui il GDC 2024 in streaming per dettagli sulle innovazioni.

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Earth 2 al GDC 2024

Introduzione

L’innovativo progetto Earth 2 si prepara a fare un’importante apparizione alla Game Developers Conference (GDC) 2024 a San Francisco. In collaborazione con MetaGravity, Earth 2 dimostrerà le ultime evoluzioni nel campo dei metaversi, introducendo nuove frontiere per giochi e realtà virtuali su scala iper-massiva.

Earth 2 al GDC 2024

Al GDC 2024, Earth 2 e MetaGravity presenteranno una versione giocabile di Earth 2 Version 1 (E2V1). Questa demo sarà collocata in una posizione di rilievo, tra gli stand di Meta e Unity, e offrirà ai visitatori la possibilità di esplorare un pianeta digitale dettagliato, dall’ampiezza cosmica alle singole foglie d’erba, con transizioni completamente fluide. Gli aspetti demostrativi di E2V1 includeranno la navigazione libera in modalità camera, la generazione di avatar e veicoli, e varie simulazioni ambientali come il cambio delle stagioni e l’alterazione delle condizioni atmosferiche, mostrando così l’innovativa capacità di Earth 2 di creare mondi digitali immersivi.

Capacità Rivoluzionarie di MetaGravity

MetaGravity sta ridefinendo il campo dello sviluppo dei giochi con il suo motore HyperScale Engine, progettato per superare le sfide imposte dalle tradizionali tecnologie infrastrutturali dei giochi. Questo motore avanzato affronta le limitazioni legate alla gestione degli elementi AI complessi, al contenuto generato dagli utenti in continua espansione e alle elevate quantità di giocatori contemporanei, che stanno delineando il futuro dei giochi multiplayer.

Il HyperScale Engine di MetaGravity permette a giochi esistenti e nuovi di scalare fino a milioni di utenti simultanei, oggetti digitali e AI, con una facilità e una semplicità senza precedenti. Questo apre possibilità creative senza precedenti, consentendo lo sviluppo di mondi virtuali veramente illimitati, senza più dover ricucire mondi frammentati o combattere contro i colli di bottiglia dei server.

Uso Pratico e Benefici di MetaGravity

MetaGravity ha trovato applicazione in una varietà di settori oltre ai giochi, inclusi gli organizzatori di eventi virtuali, i costruttori di mondi per metaversi, le comunità Web 3 e altro ancora. Le soluzioni offerte supportano lo sviluppo di spazi comunitari sociali massivi, piattaforme di contenuto generato dagli utenti (UGC) che permettono la creazione di mondi su larga scala, e comunità Web 3 che possono scalare i giochi fino alla dimensione della loro base di utenti.

Vantaggi Tangibili del HyperScale Engine

  • Scala Immensa: Il motore offre una scalabilità 100 volte superiore rispetto alle soluzioni attuali, permettendo una potenza computazionale immensa per renderizzare AI complesse, paesaggi generati proceduralmente e contenuti creati dagli utenti.
  • Costi Ridotti: La tecnologia rivoluzionaria di Partizionamento Causale™ riduce i costi dei server e l’uso di elettricità fino al 99%, eliminando la necessità di complessi sistemi di sharding e di comunicazione server ridondante.
  • Semplicità di Integrazione: HyperScale Engine si integra facilmente con i giochi esistenti e le tecnologie, riducendo la complessità dello sviluppo e permettendo una rapida iterazione, indipendentemente dal punto di partenza.

Casistica e Collaborazioni

La tecnologia di MetaGravity ha già trovato applicazione in progetti ambiziosi come Star Atlas, un MMO di esplorazione spaziale che sfrutta avanzate personalizzazioni degli avatar e gameplay di tipo shooter. Altri esempi includono Wilder World per corse ad alta fedeltà e Edge of Chaos, un MMORPG di fantasy medievale, che dimostrano la versatilità e la potenza del motore HyperScale.

Conclusione

La collaborazione tra Earth 2 e MetaGravity non solo migliorerà significativamente la piattaforma Earth 2, ma segna anche un passo avanti nell’evoluzione dei giochi e dei metaversi, stabilendo nuovi standard di scalabilità, prestazioni ed esperienze immersive per i giocatori in un mondo digitale geograficamente accurato. Non potrai essere presente al GDC 2024? Nessun problema! Assicurati di seguire gli eventi coperti in streaming per scoprire da vicino il futuro dei giochi su scala ipermassiva direttamente dalla comodità della tua casa.

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Approfondimenti

Earth2: terre Tier 3, energia gialla, skin e pre-alpha E2V1

Earth 2 continua a evolversi nonostante un rallentamento nello sviluppo, mantenendo viva la speranza di un rinnovato interesse con il lancio della versione alpha di E2V1. Gli ultimi aggiornamenti, tra cui il sistema di Boosted E-ther, la Governance, le skin uniche come Archiok e l’introduzione dell’Energia Gialla, dimostrano l’impegno della piattaforma verso l’innovazione e l’espansione dell’esperienza utente. Con l’apertura delle iscrizioni per i test della pre-alpha di E2V1, Earth 2 si prepara a testare nuove meccaniche di gioco e ad accogliere i contributi della sua comunità, segnando un momento cruciale nello sviluppo del suo ambizioso metaverso.

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earth 2 roma tier3

Negli ultimi tempi, Earth 2 ha manifestato un rallentamento nel suo sviluppo, una situazione che ha potuto generare un certo livello di delusione tra gli utenti, soprattutto dopo l’euforia dei primi tempi. Questa percezione deriva non solo dalle aspettative elevate ma anche dalla complessità intrinseca di costruire un metaverso su vasta scala. A differenza di altri progetti simili che sono stati completamente accantonati, Earth 2 continua ad evolversi, dimostrando un impegno costante verso il miglioramento e l’espansione della sua piattaforma. Tuttavia, sembra che l’attrattiva rimanga circoscritta principalmente a coloro che sono già profondamente coinvolti nell’economia del gioco.

Nonostante queste sfide, c’è ancora motivo di sperare che la situazione possa cambiare radicalmente con il lancio della versione alpha di E2V1. Questo nuovo sviluppo promette di aprire nuove frontiere per Earth 2, invitando sia vecchi che nuovi utenti a partecipare attivamente alla costruzione e all’esplorazione di questo universo digitale.

Nuove Funzionalità e Aggiornamenti di Earth 2

1. Lancio del Sistema di Boosted E-ther, Governance e Terra di Tier 3

Il 27 novembre 2023, Earth 2 ha rilasciato tre importanti aggiornamenti: il sistema di Boosted E-ther, la prima iterazione del sistema di Governance e il lancio della terra di Tier 3. Queste novità rappresentano una significativa evoluzione nella gestione delle risorse digitali, nell’amministrazione partecipativa della piattaforma e nell’espansione territoriale virtuale.

Sistema di Boosted E-ther

Il Boosted E-ther introduce un meccanismo di bonus per i possessori di terre di Tier 1 e Tier 2, progettato per aumentare le ricompense accumulate nel tempo. Ogni paese all’interno di Earth 2 dispone ora di una riserva unica di Boosted E-ther, il cui ammontare viene determinato da vari fattori, inclusa la domanda di terre e la popolarità delle stesse. Questo sistema non solo incentiva l’attività dei giocatori ma introduce anche un livello di strategia, dato che l’E-ther accumulato può essere utilizzato per vari scopi all’interno del gioco.

Un aspetto cruciale del Boosted E-ther è la sua indipendenza dalle terre di Tier 3, permettendo ai possessori di terre di Tier 1 e Tier 2 di beneficiare del sistema senza la necessità di interazione diretta. Tuttavia, una volta che le terre di Tier 3 vengono rilasciate e acquistate all’interno di un determinato paese, si attiva un meccanismo di distribuzione che consente di attingere all’E-ther trascurato dalla riserva di Boosted E-ther, creando un legame dinamico tra i vari livelli di terra.

Governance

L’introduzione del sistema di Governance rappresenta un passo avanti verso un modello di partecipazione democratica all’interno di Earth 2. I giocatori ora hanno la possibilità di influenzare direttamente l’evoluzione della piattaforma attraverso il processo di votazione per il rilascio di nuovi territori. Questo sistema non solo incoraggia una maggiore interazione e coinvolgimento da parte della comunità ma apre anche la strada a un’ampia gamma di dinamiche sociali e politiche all’interno del metaverso.

governance tier2

Terra di Tier 3

Il rilascio della terra di Tier 3 aggiunge un’ulteriore dimensione all’esplorazione e allo sviluppo all’interno di Earth 2. Questi nuovi terreni, accessibili solo attraverso il sistema di Governance, offrono meccaniche di gioco inedite e possibilità di accumulo di risorse. La terra di Tier 3 rappresenta il livello finale di terra disponibile, fornendo ai giocatori nuove sfide e opportunità per l’espansione territoriale e la personalizzazione del proprio spazio nel metaverso.

Upgrade della Terra di Tier 3

Una volta acquisita, la terra di Tier 3 non rappresenta il punto finale dell’evoluzione di un terreno all’interno di Earth 2. Al contrario, offre ai giocatori l’opportunità di ulteriori sviluppi tramite l’upgrade a Tier superiori. Questo processo di upgrade è fondamentale per incrementare il valore e le funzionalità dei terreni posseduti, consentendo una maggiore personalizzazione e specializzazione in base agli obiettivi e alle strategie di ogni giocatore.

earth 2 roma tier3

Modalità di Upgrade

L’upgrade della terra di Tier 3 avviene attraverso l’utilizzo di Essence, una risorsa chiave all’interno di Earth 2, che funge da valuta digitale per numerose transazioni e attività sulla piattaforma. I giocatori possono utilizzare Essence accumulata per trasformare i loro terreni di Tier 3 in terreni di Tier superiori, sbloccando nuove potenzialità e vantaggi.

Vantaggi dell’Upgrade

  • Maggiore Valore: L’upgrade di un terreno incrementa il suo valore sia in termini di gameplay che di potenziale economico all’interno del mercato di Earth 2.
  • Nuove Funzionalità: Terreni di Tier superiore possono offrire accesso a meccaniche di gioco avanzate, risorse esclusive e possibilità di personalizzazione più ampie.
  • Interazione con EcoSim: La progressione dei terreni attraverso gli upgrade potrebbe influenzare la loro interazione con l’EcoSim di Earth 2, il sistema ecologico virtuale che governa molte dinamiche di gioco.

Considerazioni Future

Mentre il sistema di upgrade offre eccitanti opportunità di crescita e sviluppo per i giocatori, è importante considerare le strategie a lungo termine e il posizionamento dei terreni all’interno del metaverso di Earth 2. Gli upgrade dovrebbero essere ponderati in base agli obiettivi specifici di gioco, alle risorse disponibili e al potenziale impatto sulle dinamiche di comunità e mercato.

In sintesi, la modalità di upgrade della terra di Tier 3 rappresenta un’importante innovazione all’interno di Earth 2, offrendo ai giocatori maggiori possibilità di interazione, sviluppo e personalizzazione nel metaverso. Questo sistema sottolinea ulteriormente l’impegno di Earth 2 nel fornire un’esperienza di gioco dinamica, stratificata e profondamente coinvolgente per la sua comunità globale.

2. Introduzione dell’Energia Gialla

Il 2 marzo 2024, Earth 2 ha annunciato l’introduzione di un nuovo sistema di ricompense denominato Energia Gialla, rappresentando un passo significativo verso il riconoscimento e il sostegno ai creatori di contenuti all’interno della sua piattaforma. Questa iniziativa mira a incentivare la creazione di materiale di qualità che arricchisce la comunità di Earth 2, fornendo informazioni dettagliate, intrattenimento e supporto attraverso vari media.

Cos’è l’Energia Gialla?

L’Energia Gialla si presenta come una forma di riconoscimento per quei giocatori che, attraverso il loro impegno creativo e dedizione, producono contenuti originali che rispettano determinati criteri di qualità stabiliti da Earth 2. A differenza dell’Energia Rossa, ottenuta tramite azioni di conflitto, l’Energia Gialla si guadagna pubblicando contenuti che sono impegnativi, utili, supportivi e, soprattutto, di alta qualità.

Come viene Assegnata l’Energia Gialla?

Una volta che un contributo viene sottomesso attraverso la pagina dedicata sul sito di Earth 2, il team valuterà il contenuto basandosi su criteri qualitativi e quantitativi. Questi includono la precisione delle informazioni, l’engagement generato, l’originalità e la rilevanza per la comunità di Earth 2. I creatori di contenuti che soddisfano questi standard possono ricevere Energia Gialla, la quale può essere convertita in Essence, a seconda delle dinamiche del mercato e delle politiche di Earth 2.

Sistema di Progressione dell’Energia Gialla

L’Energia Gialla introduce un sistema di progressione basato sull’esperienza, dove i creatori di contenuti possono avanzare attraverso diversi titoli, da Novizio a Trascendente, guadagnando punti esperienza (XP) per ogni contributo approvato. Questo sistema non solo premia la dedizione e la qualità ma incoraggia anche una partecipazione costante e una crescita personale all’interno della piattaforma.

Supporto ai Creatori di Contenuti

Con l’introduzione dell’Energia Gialla, Earth 2 si impegna a supportare i creatori di contenuti stabilendo aspettative chiare su cosa sia accettabile e cosa no. Si sottolinea l’importanza di condividere dettagli accurati, poiché alcuni creatori possono non verificare le informazioni prima di condividerle. Questo sistema, tuttavia, non impedisce ai creatori di esprimere le proprie opinioni, ma premia quelli che offrono contributi neutri, di alta qualità e ben equilibrati.

Contributo dei Contenuti e Personalizzazione

La personalizzazione e l’espressione individuale tramite contenuti creativi sono aspetti fondamentali dell’Energia Gialla. Earth 2 invita i giocatori a sfruttare questa opportunità per arricchire la piattaforma con contenuti che non solo informano e intrattengono ma che riflettono anche l’impegno e la passione dei suoi utenti, contribuendo alla costruzione di una comunità vibrante e informativa.

In conclusione, l’introduzione dell’Energia Gialla da parte di Earth 2 rappresenta un’iniziativa innovativa volta a valorizzare e premiare il contributo creativo dei suoi utenti, incentivando la produzione di contenuti di alta qualità che beneficiano l’intera comunità. Questo sistema non solo riconosce l’importanza della creatività e dell’informazione ma promuove anche un ambiente più collaborativo e supportivo all’interno del metaverso.

3. Archiok e le Skin di Earth 2

Il 28 gennaio 2024, Earth 2 ha introdotto un elemento distintivo nel suo universo virtuale: Archiok, segnando un importante passo avanti nella creazione di contenuti originali e nella personalizzazione dell’esperienza utente. Archiok non è solo un personaggio unico con un’aura e una presenza che comandano attenzione, ma rappresenta anche la prima di molte skin che i giocatori possono acquisire e “indossare” all’interno di E2V1, sebbene esclusivamente per scopi estetici, visto che le skin non conferiscono poteri soprannaturali.

Le skin come Archiok sono disponibili solo per periodi limitati, incentivando i giocatori a rimanere aggiornati attraverso i canali social di Earth 2 o a controllare periodicamente il negozio di skin della piattaforma per non perdere le nuove uscite.

Importanti Considerazioni sulle Skin di Earth 2

Con l’introduzione di Kyung, la prima skin avatar creata utilizzando il proprio pipeline di caratterizzazione, Earth 2 ha rilasciato altre due collezioni di skin estremamente popolari: la collezione “Festiva” e la collezione “Motorway Marauder”. Queste collezioni fanno parte del più ampio Sistema di Blueprint che consentirà l’applicazione di skin di avatar e outfit a un avatar base all’interno di E2V1.

Acquisizione delle Skin

L’acquisto di skin direttamente dal negozio ufficiale di Earth 2 o partecipando ai nuovi drop di collezioni di skin è completamente opzionale. Se si decide di partecipare ai drop di nuove skin, si avrà la possibilità di assicurarsi la skin desiderata, spesso a un prezzo scontato disponibile solo durante il rilascio iniziale. Tuttavia, tutti i giocatori di Earth 2 avranno comunque una certa probabilità di acquisire skin sintetizzando il proprio avatar o partecipando ad attività EcoSim idonee, anche se l’acquisizione in questo modo non è garantita e ogni skin ha una diversa “probabilità di drop EcoSim”.

Fornitura e Rilascio Futuro

Ogni skin di Earth 2 può avere un limite di fornitura diverso, influenzando sia la rarità che la possibilità di acquisizione tramite l’EcoSim. Le skin con un “limite di fornitura” raggiunto saranno accessibili solo tramite trading P2P. Le prime skin rilasciate tendono ad avere una fornitura limitata, premiando gli early supporter con skin di maggior rarità.

Utilità e Personalizzazione

Earth 2 sta costruendo un sistema di abbigliamento modulare in cui la maggior parte degli elementi di abbigliamento sarà interscambiabile su avatar selezionati, rendendo le skin più diversificate e offrendo ai giocatori ulteriori modi per personalizzare i loro avatar e mostrarsi in E2V1. La versione della skin vista nel negozio di skin è quella base ricevuta all’acquisto, ma in futuro saranno disponibili opportunità di personalizzazione in-game per tessuti, stampe, colori e altro.

Le skin di Earth 2, progettate internamente attraverso un rigoroso processo di pipeline, dimostrano l’abilità della piattaforma nel creare proprietà intellettuale accattivante e nel posizionarsi come uno spazio attraente per altre marche IP nel metaverso, offrendo ai giocatori opportunità uniche di espressione attraverso skin esteticamente piacevoli e altamente personalizzabili.

“Sebbene ancora poco attrattiva verso l’esterno, l’economia interna del gioco, tra giocatori fidelizzati, continua a svilupparsi”

Invito alla Pre-Alpha di E2V1

Il 2 marzo 2024, Earth 2 ha aperto le iscrizioni per i test preliminari della pre-alpha di E2V1, segnando un passo importante nello sviluppo del metaverso. Questo invito anticipa una fase cruciale del progetto, con l’obiettivo di testare e perfezionare le meccaniche di gioco in collaborazione con i sostenitori.

  • La pre-alpha di E2V1 rappresenta l’inizio dei test su varie meccaniche di gioco, con l’introduzione del supporto multiplayer e l’avvio dei test su alcune funzionalità ancora in sviluppo.
  • Gli interessati possono iscriversi alla pre-alpha attraverso il link fornito da Earth 2, contribuendo attivamente al miglioramento della piattaforma.

Link per l’iscrizione alla pre-alpha di E2V1

Con questi sviluppi, Earth 2 dimostra il suo impegno a costruire un metaverso dinamico e coinvolgente. Il lancio della pre-alpha di E2V1 è un passo promettente verso la realizzazione della visione di lungo termine di Earth 2, offrendo ai giocatori “qualcosa da fare” mentre la piattaforma continua a evolversi. La comunità attende con impazienza di vedere come questi aggiornamenti influenzeranno il futuro di Earth 2 e l’esperienza complessiva degli utenti nel metaverso.

Conclusioni

Gli aggiornamenti recentemente annunciati da Earth 2 rappresentano passi importanti verso l’arricchimento del suo ecosistema digitale. Con l’introduzione del sistema di Boosted E-ther, della Governance, della terra di Tier 3, dell’Energia Gialla, e di nuove skins uniche come Archiok, Earth 2 continua a svilupparsi come una piattaforma di metaverso dinamica e coinvolgente. Questi sviluppi non solo migliorano l’esperienza di gioco attuale ma pongono le basi per un futuro ancora più immersivo e partecipativo per tutti i giocatori.

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Approfondimenti

Le nuove risorse di Earth 2: dallo Zinco al Niobio

Da luglio a settembre 2023 sono state rilasciate nuove risorse minerarie che vengono prodotte dai territori di Earth2: analizziamole e proviamo ad individuarne l’utilizzo futuro.

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nuove risorse earth2

A partire da luglio a tutto settembre 2023 Earth 2 ha aggiunto alle risorse iniziali, prodotte dai territori in possesso dei giocatori (ricordiamo ad esempio, ferro, oro, carbone, acqua, etc.), altre risorse più di nicchia. Ognuna di queste risorse avrà un proprio impiego nell’evoluzione di questo metaverso. Procediamo in questo articolo all’analisi del possibile utilizzo delle risorse all’enumerazione di quelle introdotte ex novo in questi mesi.

Una breve introdizione alle risorse su Earth2

Al concetto di “risorsa” abbiamo già dedicato alcuni articoli, tra cui rimandiamo soprattutto a questo (attraverso questo link), ma ci pare opportuno effettuare una breve ricapitolazione.

Nel design della piattaforma, l’intento è di replicare le dinamiche presenti nel mondo reale, in cui gli individui sono inclini a interagire reciprocamente per acquisire materie prime essenziali, soprattutto quando queste sono necessarie per la realizzazione di Blocchi di Costruzione avanzati. Si osserva che, analogamente alla realtà, gli utenti avranno accesso a risorse diverse.

Con l’espansione continua dell’EcoSim e la possibilità per le Materie Prime di essere scambiate tra i partecipanti di Earth 2, c’è un crescente entusiasmo nell’agevolare tali interazioni, promuovendo in tal modo una diversificazione delle risorse detenute.

Si prevede che le Materie Prime e i Blocchi di Costruzione saranno accessibili per le transazioni attraverso il Bazaar. Gli utenti potranno commerciare le loro Materie Prime (e Blocchi di Costruzione) in cambio di E$, e prospetticamente, vi sarà la possibilità di ulteriori tipi di scambi. Tuttavia, si sottolinea l’importanza della componente logistica associata a tali scambi: una volta effettuata una transazione, sarà necessario organizzare il trasporto delle materie, sia autonomamente che attraverso l’impiego di terzi.

A partire dalle risorse come l’Argento e il Rame, si prevede l’introduzione di vari nuovi tipi di risorse, ottenibili attraverso il sistema E2PRV. Dato che la maggior parte degli utenti non otterrà automaticamente queste risorse, l’allocazione iniziale sarà accessibile a tutti, indipendentemente dalla loro esperienza nella piattaforma. L’obiettivo è di premiare coloro che strategizzano sulla posizione delle loro proprietà rispetto alle reali risorse mondiali e che adottano il sistema E2PRV per garantire l’accesso a queste risorse.

Partecipando attivamente al sistema E2PRV, gli utenti potrebbero posizionarsi favorevolmente per future interazioni con altri partecipanti che potrebbero avere surplus di certe risorse ma necessità di altre per avanzate implementazioni tecnologiche. È fondamentale sottolineare l’importanza delle Materie Prime e dei Blocchi di Costruzione come elementi chiave dell’EcoSim, essenziali per la creazione e l’utilizzo all’interno di Earth

Sul blog ufficiale di Earth 2 abbiamo trovato lo schema che riproponiamo qui di seguito, che elenca sia le risorse già rilasciate che quelle che verranno rilasciate in futuro, che dovrebbe comprendere tutte le future possibilità di costruzione all’interno del gioco.

elenco risorse earh2

Ma veniamo ora al rilascio delle nuove risorse che è avvenuto da luglio a settembre 2023, procedendo ovviamente in ordine cronologico.

ZINCO (14 luglio 2023) Il principale impiego dello zinco riguarda la zincatura del ferro, una tecnica atta a prevenirne la corrosione e a limitare la manutenzione. Derivato dallo zinco, l’indio riveste un ruolo chiave in ambito elettronico e nella meccanica dei veicoli.

STAGNO (28 luglio 2023) Lo stagno si distingue come componente fondamentale per numerose leghe di pregio. In combinazione con il niobio, può dar vita a materiali dall’elevata conducibilità, ideali per dispositivi elettronici. Mentre, unito al vanadio, contribuisce alla creazione di componenti strutturali ad alte prestazioni, richiesti per finalità particolari.

NICHEL (1 agosto 2023) Il nichel, noto per la sua resilienza e versatilità, trova applicazione nella produzione di acciaio inossidabile e in una varietà di altre leghe. Rappresenta inoltre un elemento essenziale nelle batterie ricaricabili.

TUNGSTENO (11 agosto 2023) Il tungsteno, apprezzato per il suo elevato punto di fusione, risulta fondamentale in ambiti che prevedono l’uso di alta tensione o temperature elevate. Esso è ideale per impieghi militari e industriali legati a processi termici intensi, come la lavorazione dei metalli o la fabbricazione del vetro.

CROMO (26 agosto 2023) Caratterizzato da un’elevata lucentezza e resistenza all’ossidazione, il cromo è frequentemente impiegato nella produzione di acciaio inossidabile. Appartiene, inoltre, al gruppo delle superleghe denominate Inconel, rinomate per la loro resistenza estrema a condizioni di alta pressione e temperatura.

COBALTO (4 settembre 2023) Il cobalto, grazie alla sua robustezza e reattività magnetica, è essenziale nella creazione di superleghe, nonché nella fabbricazione di magneti ad alta intensità, spesso impiegati nei veicoli elettrici.

PLATINO (11 settembre 2023) Il platino, noto per la sua rarità e resistenza all’usura, è uno dei metalli meno reattivi. Presenta una notevole resistenza all’ossidazione e all’abrasione, anche a temperature elevate. Queste proprietà lo rendono particolarmente adatto come rivestimento protettivo per metalli che operano in condizioni estreme. Inoltre, è un componente fondamentale in dispositivi elettronici di alta qualità.

NIOBIO (18 settembre 2023) Conosciuto per le sue proprietà superconduttive, il niobio è una risorsa di alta gamma per dispositivi elettronici ad alto rendimento e una superlega per costruzioni aeronautiche avanzate.

“L’utilizzo delle risorse in combinazione con i gioielli condurrà alla creazione di altre risorse, non primarie per così dire, che saranno utili nel futuro di Earth2”

In conclusione crediamo di aver fornito un riepilogo abbastanza puntuale degli ultimi aggiornamenti relativi alla produzione delle risorse minerarie all’interno dei territori di Earth 2. Quale sarà il loro effettivo utilizzo e la loro effettiva utilità all’interno di questo pseudo-metaverso è ancora tutto da scoprire: ma oramai siamo in ballo e quindi aspetteremo!

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