Connect with us

Earth 2

Earth 2 svela il documento “Draft Update” con gli obiettivi 2022.

Earth 2 presenta (finalmente) un documento omogeneo (per ora in bozza) in cui svela quali saranno i possibili sviluppi di questo metaverso

Published

on

indice obiettivi earth 2

Qualche giorno fa nel blog ufficiale di Earth 2 è apparso un corposo documento in PDF, di 40 pagine, denominato “Earth 2 Draft Update 2022” in cui il team di sviluppo svela quali siano gli obiettivi di questo metaverso per il 2022 ed anche quali potrebbero essere sia le dinamiche del gioco che l’economia interna, anche dopo il futuro passaggio alla blockchain.

Il documento E2_DRAFT_SUMMARY_UPDATE_FINAL (lo abbiamo caricato nel nostro blog in modo che possiate agevolmente scaricarlo, qualora voleste dargli un’occhiata) specifica preliminarmente che non si tratta di un “whitepaper” e che tutti i contenuti all’interno del documento stesso non possono essere considerati come “sicuri” nello sviluppo del gioco stesso… in modo lapalissiano il documento che appunto si chiama “draft” preliminarmente segnala che trattasi proprio di una bozza, e quindi ogni contenuto od obiettivo può essere cambiato dal team di sviluppo.

Al di là di questa precisazione, dato che in oltre 1 anno di esistenza online di Earth 2 non si era ancora visto nulla del genere, a noi pare che il documento possa avere comunque un importante valore quanto meno programmatico. Pertanto abbiamo proceduto di seguito ad illustrarne i punti salienti. Per farlo ci aiutiamo inserendo di seguito l’immagine dell’indice di tale documento, in modo da procedere sistematicamente nella nostra analisi.

indice draft earth 2

1 – Introduzione

Nulla di particolare in questo punto preliminare: qualche accenno alla nascita di Earth 2 e una descrizione dell’evoluzione del web verso i metaversi.

2- Diversi tipi di giocatore su Earth 2

In questa sezione vengono enumerati cinque differenti tipologie di giocatori che potrebbero insistere contemporaneamente nel metaverso di Earth 2. Vediamo brevemente quali sono queste tipologie e quali sono le loro caratteristiche peculiari.

Giocatore “base” (The Base Player)

Il profilo del “Giocatore Base” rappresenta ciò che ogni giocatore sarà in grado di fare all’interno di Earth 2; questa tipologia di giocatori saranno orientati prevalentemente alla socializzazione, alla ricerca di opportunità di gioco e guadagno, competizione, ricompense e altro. I Giocatori Base potranno:
– Creare un account gratuito
– Creare il proprio Avatar
– Personalizzare e accessoriare il proprio Avatar
– Viaggiare/Muoversi a piedi o con veicoli
– Avere una capacità di “deposito” di risorse limitata a seconda della loro forma di trasporto
– Immagazzinare Essenza e $E
– Accedere a un bilancio storico
–  Accedere a MarketPlace, Bazaar e Bidding Hub
–  Accedere alle funzionalità play-to-earn

Giocatore proprietario terriero (The Landowner)

Il profilo del proprietario terriero è un giocatore che possiede almeno un terreno su Earth 2. I proprietari terrieri avranno accesso diretto alle seguenti caratteristiche uniche di gioco :

– Voto (si tratta di una funzionalità che spetterà anche ad altri profili di giocatore, ma che è più marcata per i proprietari terrieri);
– Costruire – posizionamento e visualizzazione di strade ed edifici (EcoSim, Holo, creati dall’utente, Mentars, e altro);
– Rilevamento dell’etere che porta all’elaborazione, produzione e raccolta dell’Essenza;
– Rilevamento e produzione di risorse;
– Produzione di gioielli;
– Pubblicità;
– Commercio;
– Immagazzinamento;
– Base per il simulatore economico;
– EPLs – (una sorta di URL univoco delle proprietà);
– Personalizzazione e modifica della terra;
– Leasing di terreni;
– Assunzione di giocatori per gestire la tua proprietà;
– Assumere giocatori per difendere le proprietà nella modalità PvP:
– Accesso alla modalità play-to-earn

Giocatore “Ecosim”(The Ecosim Player)

Il profilo del giocatore “EcoSim” è in genere specializzato in alcune aree del sistema di Simulazione Economica di Earth2. Questi giocatori saranno in grado di utilizzare un set di abilità e conoscenze uniche su come ottenere il massimo da una determinata proprietà, ma è solo uno dei possibili esempi. I Proprietari terrieri potranno essere in grado di assumere e collaborare con i Giocatori di EcoSim e permettere loro di gestire le loro proprietà con un contratto automatico personalizzabile e vincolante (una sorta di smart contract) per dividere il rendimento delle proprietà gestite dal giocatore di EcoSim. A titolo esemplificativo un giocatore “Ecosim” potrà accedere alle seguenti funzionalità:
– Produzione di risorse;
– Gestione delle risorse;
– Commercio delle risorse;
– Trasporto delle risorse (se pertinente);
– Edifici, ricerca e gestione di EcoSim;
– Gestione dell’inventario;
– Gestione della proprietà;
– Raccolta dei gioielli;
– Crafting dei gioielli;
– Slotting dei gioielli;
– Produzione di Essenza;
– Esplorazione delle risorse;
– Costruzione di sistemi di difesa automatizzati per le proprietà;
– Accesso alla modalità play-to-earn.

Giocatore “Gamer” (The Gamer)

Il profilo “Gamer” è un giocatore specializzato nei videogiochi tradizionali, i quali saranno inclusi come opzioni PvP all’interno del Metaverso di Earth 2. Il primo gioco PvP all’interno di Earth 2 sarà una versione aggiornata e modificata dello sparatutto sci-fi in tempo reale, DRONE the Game. Di seguito riepiloghiamo alcune delle attività tipiche di questo profilo giocatore, altre attività saranno inserite con l’aumentare dei giochi all’interno di Earth2.
Il giocatore con profilo “Gamer” potrà:
– Creare e personalizzare i DRONI per scopi specifici all’interno del gioco;
– Far volare i DRONI per attaccare o difendere le proprietà all’interno di una Battle Arena;
– Creare e gestire gilde;
– Raccogliere elementi nel gioco, rubare, saccheggiare;
– Determinare le classi e gli obiettivi dei veicoli;
– Controllare il territorio e le proprietà;
– Padroneggiare lo slotting dei gioielli sui veicoli
– Guadagnare una energia/valuta denominata “Red Co-Op”
– Accedere alle funzionalità play-to-earn.

Giocatore “Costruttore” (The Creator Player)

Il profilo del giocatore “Costruttore” è un giocatore specializzato in aree di creatività e costruzione all’interno di Earth 2. Questi giocatori possiedono un livello unico di creatività e hanno la capacità di produrre oggetti, edifici, personalizzazioni etc. Si tratta di favorire il cosiddetto fenomeno dell’ “User Generated Content”, in modo che questa tipologia di giocatori possa anche guadagnare grazie ai contenuti creati.  I Giocatori “costruttori” saranno in grado di creare e guadagnare da quanto segue:
– Megalopoli
– Oloedifici
– Edifici EcoSim personalizzati
– Edifici residenziali e commerciali personalizzati
– Emote personalizzate
– Creazione di Battle Arena
– Contenuti video e foto (tramite la rete dei social media di Earth 2)
– Annunci / Creazioni di loghi
– Personalizzazione del portale
– Collezioni NFT esterne
– Guadagnare una energia/valuta denominata “Yellow Co-Op”

“Da quanto emerge oltre ai tiles, all’Essence, ed al saldo in E$, ci saranno altre due valute/energie nel gioco denominate Red Co-Op e Yellow Co-Op, rispettivamente riservate ai giocatori dal profilo gamer ed a quelli dal profilo creator”

3 – Economia in Earth 2

In questa sezione del documento di cui ci stiamo occupando si analizzano le diverse componenti economiche all’interno di Earth 2. Ovviamente sintetizziamo quanto più possibile, si tratta di una sezione decisamente cospicua nel documento originale.

E-Dollar (E$)

Gli E-Dollari sono una valuta di gioco stabile ancorata al valore del dollaro USA. La valuta fiat del mondo reale può essere usata per acquistare E-Dollari. Gli E-Dollari sono attualmente utilizzati per acquistare nuovi terreni, terreni da altri giocatori, i gioielli scambiati dai giocatori, EPL e Costruzioni HoloBuilding. Con il passaggio di Earth 2 in blockchain il pagamento in E-Dollari verrà sostituito per alcuni dei beni digitali con l’Essenza, ma nei primi periodi  gli E-Dollari rimarranno un’opzione per l’acquisto di nuove terre al fine di fornire ai nuovi giocatori una possibilità maggiore di ingresso all’interno del metaverso di Earth 2. Gli E-Dollari possono essere incassati attraverso una procedura che prevede il controllo del team contabile di Earth2.

Proprietà Terriere Tier 1 e Tier 2

Come sappiamo l’intero metaverso di Earth 2 è suddiviso in “tiles” ovvero tessere di una misura reale pari a 10 metri per 10 metri. I giocatori possono acquistare una singola tessera o un
un gruppo, anche non contiguo, di tessere fino ad un massimo di 750 tessere per formare una Proprietà. Ciò che rende ogni Proprietà distinta è la sua forma, le dimensioni, il carattere del suo paesaggio e gli edifici collocati su di essa e le risorse che essa produce. I proprietari terrieri
hanno la facoltà di decidere ciò che può essere costruito, pubblicizzato o utilizzato sulla loro Proprietà. Le proprietà generano sia risorse, sia Essence, sia una “residual tax” a seconda se si tratti di proprietà Tier 1 o Tier 2 (abbiamo approfondito questo argomento in questo articolo, e quindi vi rimandiamo)

Essence

Chiunque abbia un minimo di dimistichezza con Earth 2 sa che il principale sottoprodotto delle terre Tier 1 è l’Essenza. Per riassumere, l’Essenza è il sottoprodotto diretto dell’Ether creato attraverso il processo di trasformazione dell’Ether, che evapora dalle tessere di proprietà del giocatore e viene rilevata dal Mentar. L’utilità dell’Essenza all’interno del Metaverso di Terra 2 è vasta e diventerà un token di utilità ERC-20 sulla blockchain di Ethereum.

Non ci dilunghiamo particolarmente sull’Essenza e su come essa è stata distribuita tra i primi proprietari, e su come sarà distribuita in futuro (abbiamo scritto in precedenza un articolo apposito). Qui possiamo riepilogare quali sono le funzionalità dell’Essenza all’interno del sistema economico di Earth 2, specificando anche che l’utilizzo dell’Essenza  continuerà ad espandersi attraverso le nuove caratteristiche che verranno introdotte, attraverso lo sviluppo del gameplay e anche eventualmente con l’introduzione di nuovi prodotti futuri. Diverse caratteristiche degne di notain cui l’Essenza può essere utilizzata sono le seguenti, suddivise tra funzionalità già esistenti e funzionalità di prossima introduzione.

Essence – Funzionalità Esistenti

1. EPLs (Earth 2 Property Locator)
2. Gioielli – L’Essenza è necessaria per migliorare i Gioielli di un giocatore. (Vedi la nostra guida al crafting dei gioielli per maggiori informazioni – Parte 1 e Parte 2)

Essence – Funzionalità di prossima introduzione
3. Risorse – L’Essenza è necessaria per la produzione di Risorse.
4. Aggiornamento delle proprietà T2 a T1 – L’essenza sarà necessaria per aggiornare le proprietà di livello 2 a livello 1. Il prezzo per aggiornare una proprietà T2 a una proprietà T1 sarà sarà legato al valore in E$ T1 del terreno in quel paese. La quantità di Essence richiesta sarà determinata dal valore di Essence sugli scambi decentralizzati.
Saranno rilasciati ulteriori casi d’uso per l’Essence, compresa la convalida delle risorse su una proprietà e la costruzione di Olo-edifici.

4 – Componenti Economici

Qui di seguito riepiloghiamo quanto esposto nella relativa sezione del documento draft in oggetto.

Mentars

Il Mentar è un edificio che è essenziale per il gameplay di Earth 2. Essi rilevano l’Ether quando evapora dalla terra sulla proprietà su cui sono costruiti e la trasformano in Essenza.
I Mentar hanno anche la possibilità di essere dotati di gioielli (attraverso il procedimento definito di “slotting”). Più grande è la proprietà, più grande è la gamma di slot sul Mentar. L’inserimento di gioielli sulla proprietà migliora le sue prestazioni di produzione di Risorse ed Essenza attraverso gli effetti modificatori dei gioielli.

E-ther

L’etere è una materia instabile, difficile da rilevare e alquanto misteriosa che evapora dalle terre di proprietà dei giocatori all’interno di Earth 2. L’etere non può essere catturato o conservato naturalmente, ma può essere rilevato da un Mentar e, se elaborato abbastanza velocemente da quel Mentar, può essere convertito nell’Essenza, questa conservabile e accumulabile. La conversione dell’E-ther in Essenza non è “stabile” e nel processo di conversione si perde naturalmente una quantità di E-ther; pertanto l’Essenza prodotta non sarà mai pari o maggiore dell’E-ther da cui deriva.

Gioielli

I gioielli appaiono in modo random sulle proprietà dei giocatori e possono essere reclamati ed accumulati, solo per un periodo di tempo limitato, dopo di che essi svaniscono (come tutti i giochi play-to-earn anche in Earth 2 è necessario un minimo di impegno, almeno quotidiano).
Dei gioielli abbiamo trattato diffusamente in altri articoli di questo blog 
I giocatori possono raccogliere i gioielli, lavorarli per trasformarli in livelli e qualità superiori (attraverso il procedimento di crafting), ed inserirli nei loro Mentar (attraverso il procedimento di “slotting”) per massimizzare la produzione di risorse e di Essenza derivante dalle proprietà. I gioielli hanno una serie di effetti sull’EcoSim di una proprietà, e l’efficacia dipende dal loro colore, dal livello e dagli attributi di qualità. Questi includono:
– Aumentare l’efficacia della produzione di una certa materia prima;
– Accelerare la produzione di certi Building Blocks;
– Aumentare il tasso di rilevamento dell’Ether;
– Aumentare il rendimento dell’Essenza quando si raggiungono certi stadi nell’EcoSim;
– Ridurre i tempi e i costi di ricerca e/o costruzione.

Risorse

Nel documento di bozza sui futuri sviluppi di Earth 2 particolarmente interessante è quanto riferito in merito alle risorse, siccome si tratta di una funzionalità di prossima introduzione, e pertanto ancora non se ne conosceva la potenzialità. Qui di seguito alcuni punti che riteniamo chiave in materia di risorse.

La prima serie di Risorse ad esistere sarà:
– Petrolio
– Carbone
– Oro
– Calcare
– Acqua dolce
– Legno
– Sabbia
– Ferro
In Earth 2 le risorse sono replicate – non estratte – e trasformate in materie prime. Questo processo richiede Essenza. Le Materie Prime vengono replicate dal codice binario di base che si trova all’interno di una Proprietà – e sembra che il Mentar abbia un’importanza fondamentale anche nella produzione di tali risorse. Il Mentar avrebbe al proprio interno una sorta di rilevatore chiamato “The Weaver”, che valutando le caratteristiche binarie della terra su cui insorge, riuscirebbe ad intercettare tutte le risorse ivi disponibili, rendendole accessibili per la replicazione. Le materie prime saranno fondamentali per la costruzione su Earth 2 e potranno anche essere scambiate sia con E$ che con altre risorse sul mercato interno.

Livelli di materie prime (risorse)

La diversità delle materie prime utilizzate per l’EcoSim crescerà nel tempo in livelli tecnologici. All’inizio ci saranno 8 tipi di materie prime, ma col tempo è previsto che questo numero cresca. Successivamente alla fase iniziale anche per le materie prime si procederà a differenziarne la qualità in base ai livelli (tier, come già accade per le terre e per i gioielli).
I livelli di materie prime servono a diversi scopi:
– introdurre una gerarchia di sviluppo nella componente edilizia del Metaverso;
– sostenere la diversificazione e la specializzazione iniziale dei giocatori;
Progressivamente verrò introdotto un albero delle materie prime molto ampio, che renderà molto difficile per un singolo giocatore produrre tutti i diversi tipi di materie prime, specialmente quelle di livello superiore. La specializzazione dei giocatori in aree particolari incentiverà quindi il commercio

Meccanica per la produzione di risorse

Il componente del Mentar denominato “weaver” useranno l’Essenza per produrre una certa quantità di Materia Prima (misurata in Unità di stoccaggio – Storage Units) per tile (tessera – piastella). Potremmo dire che le risorse di livello 1 avranno un massimo di 100 Storage Units

1. Ogni materia prima esiste nel terreno in un rapporto relativo a tutte le altre materie prime rilevabili. Questo rapporto è chiamato “Occorrenza”.
2. Il rispettivo numero di unità per tile sarà trasformato in questa Materia Prima. Per esempio, se un tile ha il 12% di legno rispetto a tutte le risorse rilevate, si possono produrre 12 Unità di stoccaggio di legno se il Mentar ha in “slotting” un gioiello che innesca la produzione di legno.
3. Ogni materia prima viene prodotta in varie quantità di metri cubi per unità di stoccaggio.
4. Tutte le Occorrenze rilevabili si combinano per formare il 100% delle Materie Prime producibili. Quando si introduce un nuovo livello di materia prima (tier) le nuove Occorrenze devono essere aggiunte ai livelli precedenti e poi ricalcolate in modo che il peso di qualsiasi risorsa, indipendentemente dal livello della risorsa stessa, possa ricostituire il 100% delle unità producibili.
5. Una heatmap mostrerà la distribuzione delle materie prime che esistono nelle proprietà dei giocatori.
6. Con l’introduzione di ogni nuovo livello di risorse anche Weaver (presente nel Mentar) dovrà ricevere un aggiornamento per permettere il rilevamento delle materie prime del tier successivo appena introdotto:
– L’accesso alle materie prime dei livelli precedenti rimarrà.
– Queste materie prime di nuovo livello saranno aggiunte alla resa complessiva del terreno nella mappa termica delle materie prime.
– L’aggiunta ovviamente modificherà l’occorrenza di tutte le altre materie prime, in quanto la resa complessiva dovrà sempre portare ad un totale di 100%.
– La capacità di produzione complessiva del Weaver aumenterà di conseguenza.

Creazione iniziale dell'”Occorrenza” delle risorse (Validazione delle Risorse – PRV)

Il fascino precipuo di Earth 2 consiste nel fatto che il metaverso è costruito esattamente sui territori esistenti nel nostro pianeta, pertanto anche la distribuzione delle risorse, ovvero la loro produzione geografica, tenderà ad essere il più realistica possibile.

Attraverso alcune partnership non reclamizzate il Team di Earth 2 avrebbe provveduto a stabilire una iniziale collocazione delle risorse il più possibile aderente alla qualità dei terreni reali attraverso un protocollo denominato PRV (Program Resources Validation).  Ovviamente non tutti i dati già in possesso di Earth 2 potrebbero essere corretti, e pertanto per un periodo iniziali i giocatori potranno “reclamare” risorse non prodotte dai propri territori che, di contro, in base alla propria conoscenza del luogo geografico reale, esse dovrebbero produrre. Pertanto nella fase iniziale di rilascio delle risorse, ci sarà una collaborazione tra utenti e team di Earth 2, il quale si impegna a fornire:
– Un Claims Manager a cui i giocatori potranno inviare le proprie rivendicazioni;
– Una mappa in cui i giocatori potranno vedere le zone con rivendicazioni aperte;
– Uno strumento interno dove lo staff di E2 potrà monitorare gli approfondimenti sulle rivendicazioni, identificando le rivendicazioni con maggiori convalide e rivedere i risultati per una potenziale approvazione. I giocatori le cui rivendicazioni saranno convalidate, riceveranno un premio in Essenza (di questo procedimento di collaborazione abbiamo parlato in questo articolo)

5 – EcoSim (Simulatore Economico)

Le proprietà all’interno di Earth 2 hanno la capacità naturale di produrre al momento
E-ther e Gioielli. Questi beni digitali di base permettono ai giocatori di iniziare il loro viaggio nell’EcoSim (simulatore economico di Earth 2) e permetteranno loro di usare le loro proprietà per produrre diversi tipi di risorse in futuro. All’interno dell’EcoSim, i giocatori sono e saranno in futuro in grado di:
– Guadagnare Essenza reclamando E-ther;
– Guadagnare Essenza raggiungendo certi stati di sviluppo nell’EcoSim (Premi o Rewards).
– Trasformare le materie prime usando l’Essenza come parte centrale della trasformazione, a seconda delle risorse a cui la proprietà ha accesso;
– Costruire blocchi elaborando materie prime e aggiornare i blocchi di costruzione sviluppati in blocchi di costruzione più avanzati;
– Costruire Edifici utilizzando i blocchi di costruzione di cui sopra-

L’EcoSim si svilupperà in più fasi man mano che il metaverso di Earth 2 continuerà a progredire ed alla fine raggiungerà uno stato in cui saranno disponibili centinaia di risorse ed centinaia di edifici diversi. Tuttavia, ogni proprietà avrà tipi e quantità limitati di  risorse disponibili per la produzione, rendendo il commercio tra i giocatori  necessario e una componente fondamentale del Metaverso di Earth 2.
Avere i prodotti giusti al momento giusto potrebbe fare la fortuna di un fortuna di un giocatore. Tutte le risorse e i prodotti saranno commerciabili nel Bazar, ma il team di sviluppo ha un progetto per decentralizzare lentamente questi elementi fondamentali dell’EcoSim in futuro, proprio come stanno cominciando a fare con l’Essence, magari implementando anche la possibilità di trasformare le terre Earth 2 Land come NFT (NFT Minting).

Costruzioni EcoSim

Gli EcoSim Buildings sono un tipo speciale di edificio preconfigurato con uno scopo specifico all’interno del simulatore economico. Essi possono essere classificati come segue:
– Il Mentar, che trasforma le risorse e produce Essenza attraverso il rilevamento e la conversione dell’Ether.
– Edifici di stoccaggio composti da un certo numero di Unità di stoccaggio, che si traducono in un determinato volume di Risorse che possono essere immagazzinate. (I giocatori con Olo-edifici posizionati sulle loro proprietà riceveranno una capacità di immagazzinamento retrodatata, così come la capacità diretta di trasferire la loro dimensioni di stoccaggio degli olo-edifici in edifici di stoccaggio quando verrano rilasciati)
– Edifici industriali, che convertono le risorse in blocchi e altre risorse.
– Edifici di Ricerca, che sono necessari per ricercare e impararead utilizzare le Blueprint

Altre Componenti EcoSim

Storage Unit
Un’unità di stoccaggio è l’unità di misura per lo spazio di stoccaggio su una proprietà. L’acqua dolce e l’oro, per esempio, hanno un diverso rapporto tra valore e volume. Per rendere la capacità di stoccaggio un unità di misura valida per entrambe le risorse allo stesso modo, la capacità di immagazzinamento è misurata in unità di immagazzinamento invece che in metri cubi. Inoltre, ogni risorsa ha il proprio tasso di conversione da volume a Unità di stoccaggio

Blueprints
Per creare risorse dai blocchi di costruzione, il corrispondente deve essere prima ricercato il relativo Blueprint;  si tratta sostanzialmente dei “progetti tecnici” degli edifici: tali progetti possono essere ricercati attraverso gli Edifici di Ricerca al costo di Risorse ed Essenza.

Beni e/o Asset
Un Asset è il termine generico per i singoli prodotti finiti fisicamente presenti nelle proprietà, ad esempio una casa, un drone, un cartellone pubblicitario o una penna. Sono creati attraverso gli Edifici Industria e possono essere scambiati sul Bazar.

Mattoni da costruzione
Un Mattone è una parte prefabbricata necessaria per creare una risorsa, per esempio travi d’acciaio o pareti. Vengono creati dalle Risorse attraverso gli Edifici Industriali e saranno commerciabili al Bazar.

6 – Tecnologia rivolta al giocatore (Player Technology)

In questa sezione della bozza che hanno diffuso gli sviluppatori di Earth 2 si parla specificatamente della tecnologia messa a disposizione dei diversi profili di giocatori, e di cui essi quindi potranno fruire nell’interazione con il metaverso. Al momento ci sono due sottocategorie in merito: si tratta dell’implementazione di giochi PvP e della possibilità di dotare i giocatori di strumenti per la “User Generated Content”. Vediamo meglio nel dettaglio di cosa potrebbe trattarsi

Player Vs. Player (PvP)

L’intenzione di inserire alcuni giochi PvP all’interno di Earth 2 risale addirittura al lancio di questo metaverso. Tale intenzione si concretizzerà in primo luogo attraverso l’implementazione del gioco Drone (acquisito negli ultimi mesi del 2021). DRONE sarà modificato per adattarsi al concetto di Metaverso di Earth 2 e supporterà una modalità Play to Earn che permetterà ai giocatori di attaccare e saccheggiare aree all’interno di Earth 2.
I giocatori PvP avranno la possibilità di creare gilde e mettere le loro abilità e
risorse a disposizione di altri giocatori, a fronte di uno smart contract che prevederà una sorta di ingaggio. I giocatori PvP saranno anche in grado di controllare i territori e guadagnare ricompense per il controllo di quel territorio che può includere percentuali di produzione del controllo della proprietà. Ci sarà un sistema che registra la storia dei voli e delle battaglie dei giocatori PvP I giocatori saranno in grado di allearsi anche con i proprietari terrieri per lavorare insieme per un beneficio reciproco (magari questa volta a scopo di difesa). I giocatori più esperti in questa modalità potranno anche progettare e realizzare i propri Droni.

Ovviamente con il passare del tempo saranno lanciati anche altri giochi in modalità PvP.

Creazione di contenuti

L’altro elemento riguardante la “tecnologia di Earth 2” messa a disposizione dei giocatori, si estrinsecherà nella creazione di contenuti. I contenuti che esemplificativamente sono stati indicati nella prima bozza di cui stiamo discutendo riguardano la “tile art” (ovvero la capacità di creare disegni applicando diverse bandiere ai diversi tiles comprati) o la possibilità di creare vere e proprie Megacities. Infine tra i contenuti che possono essere creati dagli utenti non bisogna sottovalutare gli Holobuildings. Gli HoloBuildings sono edifici e strutture 3D creati completamente dal giocatore strutture che possono essere salvate come progetti unici e posizionati sui terreni per personalizzare l’aspetto di una proprietà. Lo strumento di editing degli Holobuildings sta subendo correntemente molte migliorie, e sicuramente sarà molto diverso in futuro

Social Media interno ad Earth 2

Altro strumento “tecnico” a disposizione dei giocatori sarà un vero e proprio social network interno al metaverso di Earth 2 che comprenderà una serie di funzionalità quali ad esempio una pagina di profilo, un feed foto/video, un chat con videoconferenza, e tutti gli strumenti già conosciuti all’interno dei normali social network che potranno essere utili all’interazione tra utenti all’interno di Earth 2.

7 – Tokenomics

Earth 2 ha scelto di adottare un modello disinflazionistico di creazione dei token di gioco, modello in cui c’è un limite alla fornitura totale di Essenza che può essere generata. Ci sarà
un totale di 5.000.000.000 di Essence rappresentato da token ERC-20 sulla blockchain di Ethereum.
L’Essenza può essere guadagnata all’interno del gioco con alcune delle modalità tipiche del play to earn, innanzitutto attraverso la conversione dell’E-ther attraverso i Mentar dai giocatori proprietari terrieri, ma successivamente potrà essere generata o ricevuta anche quale ricompensa per lo svolgimento di determinate missioni.
Al di fuori della modalità Play to Earn, l’unico altro modo per acquisire Essence è on-chain, direttamente all’indirizzo della blockchain di un giocatore, attraverso uno scambio effettuato tra due portafogli crypto.

Allocazione dei token

Nel considerare l’allocazione dei token, Earth 2 ha deciso di assegnare una percentuale maggiore di token a un pool che possa essere accessibile e guadagnato dai giocatori e dalle persone che costruiranno Earth 2. Earth 2 ha una solidità finanziaria di base (grazie ai giocatori che vi hanno investito all’inizio) per cui è nella posizione unica di rinunciare a una prevendita pubblica.  Va notato che la circolazione iniziale di Essenza sarà completamente di proprietà dei giocatori:  il valore si aggira intorno alla metà del totale dell’essenza prevista ed è oggi di circa 112 milioni. I token assegnati al team di sviluppo ed agli altri possessori matureranno in un lungo periodo di tempo e saranno rilasciati solo in piccoli incrementi, il che significa che la maggior parte del commercio esterno di Essenza sarà costituito da token guadagnati dai giocatori all’interno di Earth 2.
Questa decisione è stata presa per favorire i Giocatori che sono stati i pionieri di Earth 2 ed hanno speso il proprio tempo per guadagnare Essence: essi quindi saranno nel controllo della quota iniziale.

L’allocazione dei token relativi all’Essenza sarà così composta:

  • 51% ai giocatori attraverso le modalità play to earn e rewards
  • 25% al team di sviluppo (rilasciate in modo graduale per la durata di 36 mesi circa)
  • 24% ad altri destinatari, meglio individuati attraverso la pubblicazione del whitepaper defginitivo. (Vi dovrebbero figurare alcuni particolari profili di giocatori, come i creatori di contenuti, o comunque anche detentori di progetti che in qualche modo abbiano aiutato la crescita e l’incremento dell’EcoSim di Earth 2)

8 – DAO

In questa sezione della bozza, il team di sviluppo di Earth 2 affronta alcune delle caratteristiche DAO che verranno introdotte all’interno del gioco (per chi volesse saperne di più consigliamo l’articolo Cos’è DAO? Decentralized Autonomous Organization)

Dopo aver lanciato il token dell’Essenza, sarà la volta di rendere “minabili” le tessere (tiles) di Earth 2 in NFT. I Land Tiles saranno rivendicabili per i token ERC-721 coniati su una rete compatibile con l’EVM. I possessori dei tiles così resi immutabili avranno un diritto di voto proporzionale alla quantità di tiles a disposizione. Anche l’Essenza attribuirà dei diritti di voto, ma in una proporzione minore rispetto a quello dei tiles in NFT.
I titolari dei diritti di voto saranno in grado di partecipare alle decisioni di governance messe al voto all’interno del Metaverso di Earth 2 e potranno anche presentare proposte.
Si cercherà comunque di far partecipare allo sviluppo di Earth 2 tutti i giocatori, in base ai seguenti punti:
1. Ogni giocatore all’interno di Earth 2 avrà la possibilità di votare, sia che possieda o meno un terreno virtuale. Tuttavia, i proprietari di terra avranno diritti di voto e potere di voto preminenti. Un terreno T1 attribuirà una porzione maggiore del diritto di voto rispetto ad un terreno T2.
2. I proprietari di tiles avranno 5 aree diverse in cui potranno esprimere il loro voto. Potranno votare loro stessi o assegnare il loro voto ad un altro giocatore. Potranno votare solo una volta utilizzando l’intero valore di voto (che non è frazionabile) per ogni questione riguardante le seguenti aree:
– Questioni generali di Earth 2
– Questioni relative al singolo Paese in cui il giocatore ha delle proprietà terriere
– Questioni riguardanti lo stato od il singolo territorio di cui il giocatore è proprietario
– I proprietari di terre all’interno di Megacities possono delegare il proprio potere di voto ai gestori delle megacities, o esprimersi in materia.
– I proprietari di terre possono assegnare il potere di voto a una gilda e votare su questioni riguardanti la gilda

9 – TEAM

In questa sezione si citano esclusivamente i riferimenti per contattare il team di sviluppo

10 – Roadmap

Il documento si conclude con uno schema di Roadmap, che parte dal passato fino a protrarsi a tutto il 2022 con le possibile date in cui saranno rilasciati gli aggiornamenti più rilevanti. Per questa sezione è opportuno che consultiate direttamente il documento bozza da cui siamo partiti. Inseriamo qui di seguito, solo per comodità un’immagine parziale della roadmap ivi riportata

earth 2 roadmap

“Vi ricordiamo se volete comprare terre su Earth 2 di usare il nostro codice (che ancora non abbiamo personalizzato)

YEH59KRC4S

Riceverete un bonus del 7,5% e ci aiuterete a continuare la nostra piccola missione su questo blog.”

Earth 2

Evoluzione EcoSim di Earth 2: Prospecting Cydroids

Scopri il futuro del metaverso di Earth 2 con i Cydroidi, entità digitali avanzate che trasformano l’esplorazione e l’interazione nel gioco. Questa guida approfondisce le capacità uniche di personalizzazione e apprendimento dei Cydroidi, illustrando come definiscono nuove avventure e strategie nel mondo virtuale di Earth 2.

Published

on

prospecting cydroids

A giugno 2023 attraverso il blog ufficiale (a questo indirizzo) Earth 2 ha annunciato le future novità che riguarderanno le risorse virtuali prodotte dai terreni e la loro raccolta ed immagazzinamento, attraverso l’evoluzione dei Cydroids (fino ad allora utilizzati esclusivamente per i raid di E-Ther) in “Prospecting Cydroids”.

L’ultimo aggiornamento dell’EcoSim segna un avanzamento significativo verso la realizzazione di un universo digitale complesso e interattivo. Si inaugura così una fase che speriamo entusiasmante: con l’introduzione di 21 Risorse aggiuntive, scopribili esclusivamente nelle proprietà dei giocatori e la duttilità di uno strumento già utilizzato dai giocatori, ovvero i Cydroids.

Un Futuro Ricco di Risorse

L’aggiornamento dell’EcoSim rappresenta un passo cruciale nel percorso di Earth 2 verso una realtà virtuale completa e operativa. Queste nuove Risorse non sono solo aggiunte al gameplay, ma veri e propri elementi che arricchiscono l’esperienza del giocatore, offrendo opportunità inedite di interazione e sviluppo nel metaverso. Ogni Risorsa ha caratteristiche uniche e contribuisce a creare un tessuto di gameplay variegato e immersivo. Almeno questa sarebbe l’intenzione dei creatori del gioco…

Come già in passato è avvenuto per altre risorse introdotte gradualmente, anche i passi successivi saranno caratterizzatid dal sistema Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) che permette ai giocatori di rivendicare queste preziose risorse sulle loro terre. Questo processo sarà graduale e strategico, con il rilascio periodico di una o più nuove Risorse.

Protagonisti dell’EcoSim: Cydroidi e Weaver

Cydroidi: Gli Innovatori del Metaverso

I Cydroidi sono una rivoluzione nel contesto dell’EcoSim di Earth 2. Queste entità digitali sono progettate per interpretare i dati binari delle Risorse, un compito fondamentale per il successo dei giocatori nel metaverso. I Cydroidi da Prospezione (Prospecting Cyrdoids), in particolare, rappresentano un balzo in avanti nell’efficienza e nella precisione con cui i giocatori possono scoprire e utilizzare le Risorse.

Funzione dei Cydroidi

I Cydroidi utilizzano tecnologie avanzate per decodificare i dati binari delle Risorse, nascoste profondamente sotto la superficie virtuale di Earth 2. Questa capacità non solo rende la scoperta delle Risorse più efficace ma apre anche nuove strade per strategie di gioco avanzate. Con i Cydroidi, i giocatori possono ottimizzare la ricerca di Risorse specifiche, adattandosi alle sfide e alle opportunità che emergono nel gioco.

Personalizzazione e Adattabilità

Ogni Cydroid può essere personalizzato e adattato alle specifiche esigenze del giocatore. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori possano sfruttare al meglio le loro strategie, adattando i Cydroidi per massimizzare l’efficienza nella ricerca e nell’acquisizione delle Risorse.

Weaver: L’Architetto Digitale

Il Weaver è un altro elemento fondamentale nell’ecosistema di Earth 2. Serve come mezzo per trasformare le Risorse scoperte dai Cydroidi in materiali utilizzabili all’interno del gioco. Questo processo di trasformazione, noto come replicazione, è vitale per la creazione di strutture, oggetti e altri elementi nel metaverso.

Processo di Replicazione

La replicazione delle Risorse tramite il Weaver è un processo complesso e ricco di sfumature. I giocatori devono utilizzare “Prime Jewels” specifici per ciascuna Risorsa per attivare il processo di replicazione. Questa fase richiede precisione e una comprensione approfondita delle varie Risorse e delle loro proprietà.

Importanza del Weaver

Il ruolo del Weaver nel metaverso di Earth 2 è cruciale. Senza di esso, le Risorse rimarrebbero inutilizzabili e il potenziale del gioco non sarebbe pienamente realizzato. Il Weaver consente ai giocatori di portare le loro strategie e visioni creative alla vita, trasformando semplici dati in costruzioni e innovazioni virtuali tangibili.

Sinergia tra Cydroidi e Weaver

La relazione tra i Cydroidi e il Weaver è di natura sinergica. Mentre i Cydroidi sono incaricati della scoperta e dell’acquisizione delle Risorse, il Weaver si occupa della loro trasformazione in elementi utilizzabili. Questa interazione rappresenta una delle dinamiche più intriganti di Earth 2, offrendo ai giocatori un livello di immersione e interazione senza precedenti nel metaverso.

Scoperta e Acquisizione delle Risorse

Il Viaggio per Scoprire Risorse Nascoste

In Earth 2, il processo di scoperta delle Risorse è paragonabile a una vera e propria caccia al tesoro nel mondo digitale. Situate sottoterra, queste Risorse richiedono dedizione e strategia per essere scoperte. Questa ricerca si rivela un’avventura entusiasmante per i giocatori, offrendo una sfida continua e la soddisfazione di scoprire qualcosa di valore nel proprio terreno virtuale.

La Ricerca Sotterranea

Come nel mondo reale, le Risorse in Earth 2 sono nascoste sotto la superficie virtuale, richiamando il processo di estrazione mineraria. I giocatori dovranno utilizzare strumenti e strategie specifiche per individuare queste Risorse, rendendo ogni scoperta un’esperienza unica e gratificante.

L’Importanza del Dato Binario

Il dato binario gioca un ruolo cruciale nella scoperta delle Risorse. Questi dati, trasportati dall’E-ther, sono la chiave per localizzare le Risorse nascoste. La capacità di interpretare correttamente questi dati è essenziale per il successo nella ricerca delle Risorse.

Tecniche e Strumenti per la Scoperta

La scoperta delle Risorse non si basa solo sulla fortuna. Richiede un approccio metodico e l’uso di strumenti adeguati. I Cydroidi da Prospezione, come discusso in precedenza, sono strumenti vitali in questo processo. La loro abilità nel leggere e interpretare i dati binari permette ai giocatori di mappare e localizzare le Risorse con maggiore precisione.

L’Approccio Strategico

Ogni giocatore può adottare un approccio unico nella ricerca delle Risorse. Questo potrebbe significare concentrarsi su specifiche tipologie di Risorse o distribuire gli sforzi su un’area più ampia per massimizzare le possibilità di scoperta. La strategia scelta influenzerà significativamente l’efficacia della ricerca e l’acquisizione delle Risorse.

Acquisizione e Utilizzo delle Risorse

Una volta scoperte, le Risorse devono essere acquisite e poi trasformate per essere utilizzate nel gioco. Questo processo di acquisizione e trasformazione è tanto importante quanto la scoperta stessa. Le Risorse acquisite diventano il fondamento su cui i giocatori possono costruire, sviluppare e espandere le loro proprietà nel metaverso.

Il Ruolo del Weaver

Come menzionato nella sezione precedente, il Weaver è essenziale nella trasformazione delle Risorse scoperte in materiali utilizzabili. Questa fase di trasformazione rappresenta la concretizzazione degli sforzi del giocatore, convertendo le Risorse da semplici dati binari a elementi tangibili nel gioco.

Prospecting Cydroids: Innovazione e Efficienza

Superamento delle Limitazioni del Mentar

A causa delle capacità di lettura inefficaci del Mentar, sono stati sviluppati metodi alternativi per decodificare i dati binari e accedere a livelli superiori di scoperta delle Risorse. Questo ha portato a ottimizzare l’efficienza di lettura.

Modifiche e Innovazioni nei Cydroidi da Raid

I Raiders hanno scoperto che i loro Cydroidi da Raid potevano essere modificati fondendo i Prime Jewels, permettendo loro di leggere dati binari grazie alla tecnologia intrinseca dei Cydroidi, che già consentiva loro di rilevare e catturare E-ther. Molti tentativi di riconfigurare i Cydroidi da Raid con i Prime Jewels sono falliti, ma è stato presto notato che ogni tipo di Cydroid poteva essere fuso con successo con un colore specifico di Jewel.

Miglioramenti e Slot Risorse Dedicati

A seconda del livello e della qualità del Prime Jewel con cui il Cydroid da Raid veniva fuso, venivano create opportunità per aggiungere ulteriori slot dedicati alle Risorse. La fusione con un Jewel Brillante offriva vantaggi aggiuntivi come più slot per le celle di potenza. Altri possibili benefici sono ancora sconosciuti.

Efficienza Superiore dei Cydroidi Modificati

I Cydroidi modificati sono risultati capaci di implementare la tecnologia di lettura molto meglio del Mentar. Tuttavia, ogni tipo di Cydroid era specializzato nella scoperta e lettura di un solo tipo specifico di Risorsa. La lettura e la cattura delle Unità di Occorrenza di una Risorsa avvenivano al momento della raccolta dell’E-ther, con l’estrazione diretta dei dati delle Unità di Occorrenza nella memoria dei Cydroidi.

I Prime Jewels: Elementi Chiave per la Prospezione

I Prime Jewels si sono rivelati essenziali per modificare i Cydroidi da Raid, conferendo loro la funzione aggiuntiva di Prospezione per leggere le Unità di Occorrenza delle Risorse a un tasso più alto e accurato rispetto al Mentar. L’esperimentazione iniziale ha rivelato che gli slot Risorse aggiuntivi potevano supportare ulteriori Jewels per potenziare gli effetti del Prime Jewel fuso. Da questi esperimenti sulla modifica dei Cydroidi e sulla fusione dei Jewels, sono stati creati i progetti per i Cydroidi da Prospezione.

Cydroidi da Prospezione: Strumenti Essenziali per la Scoperta di Risorse

È diventato chiaro che i Cydroidi da Prospezione sarebbero stati cruciali per scoprire Risorse di livelli di Scoperta superiori sulle terre di proprietà dei giocatori. Con l’aumentare della domanda, i Cydroidi da Prospezione successivi sono stati fabbricati e costruiti specificatamente per questo scopo, anziché essere modificati dai Cydroidi da Raid esistenti. Tuttavia, questi Cydroidi da Prospezione costruiti appositamente non avrebbero avuto la capacità di effettuare raid, creando così molteplici nuovi scenari potenziali per i Proprietari di terre.

Produzione di Cydroidi da Prospezione

I Cydroidi da Prospezione fabbricati non richiederanno un Jewel per essere fusi. Inoltre, la loro produzione da zero richiede una quantità sostanziale di materie prime e blocchi da costruzione. I Cydroidi da Prospezione di minore rarità richiedono meno materie prime nella produzione, il che significa che più bassa è la rarità associata al Cydroid Etereo, più facile sarà produrre un Cydroid di classe non Eterea.

Decisioni Strategiche per i Proprietari di Terre

I proprietari di terre sono stati posti di fronte a decisioni più complesse, come se inviare i loro Cydroidi da Prospezione Raid in altre proprietà per razziare E-ther e ottenere Unità di Occorrenza “esterne”, o tenerli nella propria proprietà per raccogliere e leggere le proprie Unità di Occorrenza.

Il Dilemma del Mentar e dei Cydroidi

Nel caso i Cydroidi rimangano nella proprietà, i proprietari devono decidere se utilizzare il Mentar o i Cydroidi da Prospezione Raid per la raccolta dell’E-ther. Questa scelta influisce su come e quali Risorse saranno prioritarie nella raccolta.

Priorità e Scelte di Risorse

Dato che la lettura delle Unità di Occorrenza avviene al momento della raccolta dell’E-ther, i proprietari devono anche decidere la quantità di E-ther da raccogliere e quali Risorse saranno targetizzate sia dal Mentar sia dai Cydroidi da Prospezione Raid.

Sperimentazione e Strategie

Sperimentare con diverse strategie è fondamentale per i proprietari per scoprire cosa funziona meglio. Ad esempio, possono puntare a raccogliere più E-ther utilizzando Mentar con Jewels che potenziano la raccolta di E-ther, oppure lasciare che siano i Cydroidi da Prospezione a raccogliere E-ther per dare priorità al rendimento delle Risorse.

Estrazione Quotidiana di E-ther

L’E-ther quotidiano porta con sé nuove Unità di Occorrenza da estrarre. Una volta estratti i dati binari, i Cydroidi da Prospezione devono dispensare l’E-ther raccolto per equilibrare a livello globale le Unità di Occorrenza e l’E-ther. Le Unità di Occorrenza e l’E-ther raccolti dal Mentar vengono immediatamente contabilizzati, senza la necessità di dispensarli.

Frequenza e Unità di Occorrenza

I giocatori sono già consapevoli che le Risorse sono distribuite in determinate aree con frequenza Alta (HF) o “Sconosciuta” (UF), e queste categorie di frequenza sono assegnate per proprietà. La distribuzione effettiva delle Risorse avverrà nel prossimo futuro, dove ogni tile di terreno avrà una frequenza assegnata per Risorsa.

Categorie di Frequenza

Le proprietà avranno categorie di frequenza come Deficiente, Scarso, Moderato, Ricco e Copioso, quest’ultimo attualmente noto come Frequenza Alta. Una proprietà avrà sempre una frequenza dominante, ma i singoli tile che la compongono avranno le loro categorie di frequenza assegnate, e potenzialmente anche alcuni tile senza frequenza di Risorsa.

Scoperta e Valutazione delle Risorse

Per ora, i proprietari possono solo vedere se una Risorsa esiste sulla loro proprietà. Né la categoria di frequenza precisa né le informazioni sulle Unità di Occorrenza saranno inizialmente disponibili, tranne che per quelle proprietà assegnate HF. I giocatori potranno scoprire diversi livelli di Scoperta delle Risorse partecipando al programma E2PRV per rivelare e confermare la frequenza delle Risorse attribuite alle loro proprietà. I Cydroidi da Prospezione potrebbero anche aiutare in questo processo in futuro.

L’Importanza del Geologo Civile

L’accesso alle intuizioni sulle Unità di Occorrenza richiede l’impiego di un Geologo Civile (ancora da rilasciare). Sebbene sia possibile replicare le Risorse tramite il Weaver senza conoscere le Unità di Occorrenza e senza un Geologo Civile, per ottimizzare il processo di replicazione è fortemente consigliato sintetizzare un Geologo Civile per accedere a queste intuizioni.

Processo di Lettura: Estrazione delle Unità di Occorrenza

Le quantità di Unità di Occorrenza contenute nell’E-ther evaporato variano quotidianamente. Questa volatilità può essere stabilizzata e aumentata utilizzando Jewels per potenziare la qualità di lettura del “Lettore”, sia esso un Cydroid da Prospezione o un Mentar, per una particolare Risorsa.

Conclusioni: Un Futuro di Possibilità Illimitate in Earth 2

I Cydroidi incarnano un’innovazione fondamentale in Earth 2, portando una rivoluzione nel modo in cui i giocatori esplorano e interagiscono con il metaverso. Queste entità digitali avanzate, con la loro notevole capacità di personalizzazione e apprendimento, aprono la strada a infinite possibilità di esplorazione e scoperta. Ogni Cydroid è un compagno digitale che cresce e si evolve insieme al giocatore, rendendo ogni viaggio nel metaverso di Earth 2 unico e personale. Grazie ai Cydroidi, il futuro di Earth 2 si prospetta come un panorama di avventure digitali e narrazioni personalizzate, dove i confini dell’esplorazione e dell’innovazione sono costantemente ridefiniti.

Continue Reading

Approfondimenti

Le nuove risorse di Earth 2: dallo Zinco al Niobio

Da luglio a settembre 2023 sono state rilasciate nuove risorse minerarie che vengono prodotte dai territori di Earth2: analizziamole e proviamo ad individuarne l’utilizzo futuro.

Published

on

nuove risorse earth2

A partire da luglio a tutto settembre 2023 Earth 2 ha aggiunto alle risorse iniziali, prodotte dai territori in possesso dei giocatori (ricordiamo ad esempio, ferro, oro, carbone, acqua, etc.), altre risorse più di nicchia. Ognuna di queste risorse avrà un proprio impiego nell’evoluzione di questo metaverso. Procediamo in questo articolo all’analisi del possibile utilizzo delle risorse all’enumerazione di quelle introdotte ex novo in questi mesi.

Una breve introdizione alle risorse su Earth2

Al concetto di “risorsa” abbiamo già dedicato alcuni articoli, tra cui rimandiamo soprattutto a questo (attraverso questo link), ma ci pare opportuno effettuare una breve ricapitolazione.

Nel design della piattaforma, l’intento è di replicare le dinamiche presenti nel mondo reale, in cui gli individui sono inclini a interagire reciprocamente per acquisire materie prime essenziali, soprattutto quando queste sono necessarie per la realizzazione di Blocchi di Costruzione avanzati. Si osserva che, analogamente alla realtà, gli utenti avranno accesso a risorse diverse.

Con l’espansione continua dell’EcoSim e la possibilità per le Materie Prime di essere scambiate tra i partecipanti di Earth 2, c’è un crescente entusiasmo nell’agevolare tali interazioni, promuovendo in tal modo una diversificazione delle risorse detenute.

Si prevede che le Materie Prime e i Blocchi di Costruzione saranno accessibili per le transazioni attraverso il Bazaar. Gli utenti potranno commerciare le loro Materie Prime (e Blocchi di Costruzione) in cambio di E$, e prospetticamente, vi sarà la possibilità di ulteriori tipi di scambi. Tuttavia, si sottolinea l’importanza della componente logistica associata a tali scambi: una volta effettuata una transazione, sarà necessario organizzare il trasporto delle materie, sia autonomamente che attraverso l’impiego di terzi.

A partire dalle risorse come l’Argento e il Rame, si prevede l’introduzione di vari nuovi tipi di risorse, ottenibili attraverso il sistema E2PRV. Dato che la maggior parte degli utenti non otterrà automaticamente queste risorse, l’allocazione iniziale sarà accessibile a tutti, indipendentemente dalla loro esperienza nella piattaforma. L’obiettivo è di premiare coloro che strategizzano sulla posizione delle loro proprietà rispetto alle reali risorse mondiali e che adottano il sistema E2PRV per garantire l’accesso a queste risorse.

Partecipando attivamente al sistema E2PRV, gli utenti potrebbero posizionarsi favorevolmente per future interazioni con altri partecipanti che potrebbero avere surplus di certe risorse ma necessità di altre per avanzate implementazioni tecnologiche. È fondamentale sottolineare l’importanza delle Materie Prime e dei Blocchi di Costruzione come elementi chiave dell’EcoSim, essenziali per la creazione e l’utilizzo all’interno di Earth

Sul blog ufficiale di Earth 2 abbiamo trovato lo schema che riproponiamo qui di seguito, che elenca sia le risorse già rilasciate che quelle che verranno rilasciate in futuro, che dovrebbe comprendere tutte le future possibilità di costruzione all’interno del gioco.

elenco risorse earh2

Ma veniamo ora al rilascio delle nuove risorse che è avvenuto da luglio a settembre 2023, procedendo ovviamente in ordine cronologico.

ZINCO (14 luglio 2023) Il principale impiego dello zinco riguarda la zincatura del ferro, una tecnica atta a prevenirne la corrosione e a limitare la manutenzione. Derivato dallo zinco, l’indio riveste un ruolo chiave in ambito elettronico e nella meccanica dei veicoli.

STAGNO (28 luglio 2023) Lo stagno si distingue come componente fondamentale per numerose leghe di pregio. In combinazione con il niobio, può dar vita a materiali dall’elevata conducibilità, ideali per dispositivi elettronici. Mentre, unito al vanadio, contribuisce alla creazione di componenti strutturali ad alte prestazioni, richiesti per finalità particolari.

NICHEL (1 agosto 2023) Il nichel, noto per la sua resilienza e versatilità, trova applicazione nella produzione di acciaio inossidabile e in una varietà di altre leghe. Rappresenta inoltre un elemento essenziale nelle batterie ricaricabili.

TUNGSTENO (11 agosto 2023) Il tungsteno, apprezzato per il suo elevato punto di fusione, risulta fondamentale in ambiti che prevedono l’uso di alta tensione o temperature elevate. Esso è ideale per impieghi militari e industriali legati a processi termici intensi, come la lavorazione dei metalli o la fabbricazione del vetro.

CROMO (26 agosto 2023) Caratterizzato da un’elevata lucentezza e resistenza all’ossidazione, il cromo è frequentemente impiegato nella produzione di acciaio inossidabile. Appartiene, inoltre, al gruppo delle superleghe denominate Inconel, rinomate per la loro resistenza estrema a condizioni di alta pressione e temperatura.

COBALTO (4 settembre 2023) Il cobalto, grazie alla sua robustezza e reattività magnetica, è essenziale nella creazione di superleghe, nonché nella fabbricazione di magneti ad alta intensità, spesso impiegati nei veicoli elettrici.

PLATINO (11 settembre 2023) Il platino, noto per la sua rarità e resistenza all’usura, è uno dei metalli meno reattivi. Presenta una notevole resistenza all’ossidazione e all’abrasione, anche a temperature elevate. Queste proprietà lo rendono particolarmente adatto come rivestimento protettivo per metalli che operano in condizioni estreme. Inoltre, è un componente fondamentale in dispositivi elettronici di alta qualità.

NIOBIO (18 settembre 2023) Conosciuto per le sue proprietà superconduttive, il niobio è una risorsa di alta gamma per dispositivi elettronici ad alto rendimento e una superlega per costruzioni aeronautiche avanzate.

“L’utilizzo delle risorse in combinazione con i gioielli condurrà alla creazione di altre risorse, non primarie per così dire, che saranno utili nel futuro di Earth2”

In conclusione crediamo di aver fornito un riepilogo abbastanza puntuale degli ultimi aggiornamenti relativi alla produzione delle risorse minerarie all’interno dei territori di Earth 2. Quale sarà il loro effettivo utilizzo e la loro effettiva utilità all’interno di questo pseudo-metaverso è ancora tutto da scoprire: ma oramai siamo in ballo e quindi aspetteremo!

Continue Reading

Approfondimenti

Bazaar: si apre la compravendita di Cydroids e Civilians

Da fine agosto a metà settembre Earth 2 ha introdotto lo scambio P2P di Cydroids e Civilians; analizziamone il funzionamento e i possibili vantaggi

Published

on

civilian e cydroids bazaar

Tra le ultime innovazioni all’interno dello “pseudo-metaverso” di Earth 2 ci sono state la possibilità di mettere in vendita all’interno del Bazaar, ovvero il marketplace integrato di questo gioco, sia i Cydroids che i Civilians. L’aggiunta di queste due possibilità è avvenuta a pochi giorni l’una dall’altra nel mese di Settembre 2023 e comunque contribuisce all’implementazione di questa metastruttura. Tale implementazione che a nostro avviso procede però eccessivamente a rilento, è comunque un segnale di vitalità per un segmento che sembra aver avuto un momento di euforia circa 2-3 anni fa ed un completo abbandono allo stato attuale.

Il Bazaar: Scambio di Cydroid

La posizione del Bazaar è stata recentemente modificata, spostata dalla sezione Risorse nel menu dell’utente, rendendolo più accessibile. Gli scambi di Cydroid sono ora attivi sotto la voce Marketplace > Bazaar > Cydroids.

Il Bazaar funge da piattaforma centrale per la commercializzazione di beni digitali creati e posseduti dagli utenti. Con la prossima introduzione di componenti addizionali dell’EcoSim e la determinazione dei prezzi delle principali risorse digitali come l’Essenza, si prevede un incremento della domanda e dello scambio di beni correlati all’EcoSim. La piattaforma già facilita lo scambio di Gioielli, che contengono miglioramenti e benefici relativi alle Risorse e ai Raid, e di Edifici olografici. L’inclusione dei Cydroid amplia le opportunità disponibili per gli utenti, permettendo non solo l’acquisizione di asset digitali necessari, ma anche la possibilità di trarre profitto da essi.

Earth 2 il 28 agosto 2023 ha annunciato con entusiasmo l’apertura del trading P2P di Cydroid, ora accessibile sul Bazaar. I Cydroid offerti nel Bazaar sono già equipaggiati con 5 Essenze, rendendoli immediatamente operativi.

Questa innovazione offre un’opportunità preziosa per coloro che desiderano scambiare i loro Cydroid in cambio di E$ (E$1=$1USD) e per coloro, siano essi nuovi, attuali o futuri utenti, che non hanno le Essenze richieste per creare il loro Cydroid. I prezzi dei Cydroid variano attualmente tra $0.60 e $12.00, influenzati dalla loro rarità e da altri determinanti. Si sottolinea che i prezzi potrebbero subire variazioni, poiché il mercato è completamente gestito dagli utenti stessi, senza interferenza da parte di Earth 2.

È importante notare che i Cydroid di prima edizione vantano funzioni che vanno oltre le semplici missioni. Molti di loro possono funzionare anche come Prospecting Cydroid, potenziando la raccolta di risorse rispetto a un Mentar solitario, tra le altre funzionalità non ancora rivelate.

L’introduzione del Bazaar dei Cydroid rappresenta un’evoluzione del sistema di scambio P2P di Earth 2, sottolineando l’impegno nel concedere agli utenti un controllo maggiore sui propri asset digitali in un’economia autogestita. I valori potrebbero fluttuare in base alle future funzionalità dei Cydroid. Ulteriori dettagli seguiranno.

Per coloro non familiari con il termine “Cydroid”, si consigliala lettura di questo articolo relativo ai Cydroid e ai Raid prima di procedere oltre.

Informazioni sul Trading dei Cydroid

Esistono svariate ragioni per cui un utente potrebbe optare per la vendita del proprio Cydroid, così come vi sono motivazioni diverse per l’acquisto di un Cydroid da parte di un altro utente. Centralmente, i Cydroid non sono soltanto elementi digitali fondamentali nel contesto del Raiding, ma si prevede che la loro utilità aumenti man mano che le funzionalità si espandono all’interno di EcoSim. Questa prospettiva garantisce che i Cydroid mantengano la loro rilevanza, non solo nel presente, ma anche con l’introduzione di nuovi elementi in EcoSim.

Durante la fase di costruzione di un Cydroid, la sua rarità rimane ignota fino al completamento del processo. Alcuni utenti potrebbero ambire a collezionare tutti i Cydroid rilasciati su Earth 2, mentre altri potrebbero focalizzarsi esclusivamente sui Cydroid leggendari, considerati i più rari. La creazione di un Cydroid necessita di un investimento iniziale in Essenza, risorsa che non tutti gli utenti potrebbero possedere. Per questi ultimi, acquistare direttamente dal Bazaar potrebbe rappresentare un vantaggio, eliminando l’attesa per accumulare le prime unità di Essenza. Una volta acquisito un Cydroid, l’utente può sfruttarlo per compiere Raid sull’E-ther instabile, che se riusciti, possono essere convertiti in Essenza.

Il Bazaar offre informazioni dettagliate per facilitare la scelta del Cydroid più idoneo. Ogni inserzione relativa a un Cydroid evidenzierà aspetti chiave, quali:

  • Proprietario o venditore corrente
  • Rarità (comune, non comune, raro, epico, leggendario)
  • Modello di Cydroid (ad es. CD001)
  • Nome attribuito al Cydroid dal proprietario corrente
  • Funzioni del Cydroid
  • Prezzo richiesto
  • Presenza di una Cellula di Potenza (contenente Essenza)
  • Ubicazione attuale del Cydroid

Il verso della scheda informativa del Cydroid elencherà specifiche uniche del dispositivo:

  • Slot per Cellula di Potenza
  • Capacità della Cellula di Potenza
  • Raggio di spostamento
  • Raggio d’azione per i Raid
  • Capacità di stoccaggio
  • Velocità
  • Slot per gemme, utilizzate per migliorare le capacità del Cydroid

Sebbene molte di queste specifiche siano uniformi tra i Cydroid, l’introduzione di una futura caratteristica che permette la vendita dei Cydroid equipaggiati con gemme potrebbe portare a variazioni in queste specifiche. Pertanto, gli utenti dovrebbero prestare particolare attenzione nella selezione dei Cydroid basandosi sulle capacità specifiche ottenute tramite l’uso delle gemme.

Il Bazaar: Scambio di Civilians

Dopo il lancio dello scambio di Cydroids Earth 2® ha annunciato ufficialmente il 19 settembre 2023 l’introduzione del commercio peer-to-peer (P2P) di cittadini ovvero i “civilians”, ora operativo nel Bazaar. Questi civili rappresentano il terzo elemento “utility” di EcoSim che può essere negoziato nel Bazaar, e le loro distintive estetiche e funzionali, acquisite attraverso i livelli di maestria, conferiscono a ogni Civilian della Prima Edizione un valore intrinseco.

Riportiamo di seguito il commento del fondatore di Earth 2, riportato nel post ufficiale del blog, riguardo questa nuova implementazione del gioco.

“L’inclusione dei Cittadini nel Bazaar riflette la nostra visione a lungo termine di sviluppare un Metaverso arricchito da un EcoSim dinamico, promuovendo lo scambio tra giocatori che esplorano, costruiscono, formano, ottimizzano, scoprono, producono e ideano la moltitudine di oggetti digitali presenti in Earth 2”, ha commentato Shane Isaac, fondatore di Earth 2.

“Riconosciamo l’investimento di tempo necessario per i giocatori, in particolare quelli con risorse limitate, per accumulare i 25 E-ther essenziali per sintetizzare il loro primo Cittadino e ogni successivo. Pertanto, tali giocatori, sia attuali che futuri, che hanno ottenuto successi attraverso i raid manuali, ora dispongono di ulteriori opzioni per acquisire Cittadini da altri partecipanti, con prezzi accessibili a partire dal livello 1.”

Shane ha proseguito: “Iniziative come il Civile, il Cydroid e il Bazaar delle Gemme sono espressioni concrete della nostra filosofia che mira a coinvolgere attivamente il giocatore nell’ecosistema di acquisizione di beni digitali sulla nostra piattaforma, contrapposta alle pratiche escludenti di molte piattaforme di gioco tradizionali. In molti giochi moderni, specialmente su dispositivi mobili, prevalgono modelli commerciali che favoriscono esclusivamente acquisti diretti di beni digitali dalla casa produttrice, senza alcuna possibilità per il giocatore di rivendere o generare oggetti commerciabili. Questa dinamica è ovviamente vantaggiosa per i produttori del gioco.

“In Earth 2, abbiamo scelto di dare ai giocatori la capacità di generare oggetti o risorse, assicurandoci anche che abbiano non solo la possibilità di vendere o rivendere tali oggetti, ma di beneficiare in modo significativo delle transazioni. “

“Questo approccio, ancora in fase di evoluzione, ha già mostrato risultati positivi, con volumi di scambio che superano le nostre aspettative.”

Nel mercato di scambio peer-to-peer, alcuni utenti possono sfruttare il Mercato Civile al fine di collezionare i Civili di Prima Edizione da ogni Fazione disponibile. Altri, invece, potrebbero privilegiare l’acquisto di un singolo Civile basandosi esclusivamente sulle sue competenze professionali e sui suoi livelli di maestria. Tuttavia, è emerso che diversi utenti hanno già ideato strategie innovative per la gestione dei Civili. Anche se Earth 2 non prevedeva un’ascesa immediata nella popolarità del trading di Civili sul Mercato, fino ad oggi sono stati registrati oltre 17.000 scambi di Civili.

È fondamentale sottolineare l’importanza di un approccio ponderato e strategico nell’uso dei Civili. Gli utenti sono esortati a evitare di acquistare un numero di Civili superiore a quello che possono effettivamente gestire, considerato che ciascun Civile necessita di 4 Unità di Energia Rossa per la sua manutenzione settimanale. Per approfondimenti sul funzionamento generale dei Civili, si consiglia di fare riferimento a specifici articoli informativi o di continuare la lettura per ulteriori dettagli riguardanti le novità introdotte nel Mercato Civile di Earth 2:

  • Ogni Civile di Prima Edizione necessita, al momento, di almeno un Mentar su una proprietà composta da 4 tessere.
  • Questi Civili sono classificati come di Prima Edizione e in futuro non saranno più disponibili per la sintesi.
  • È possibile che questi Civili di Prima Edizione possano acquisire o partecipare a nuovi ruoli in futuro e potrebbero rappresentare una componente chiave per i futuri Civili di Seconda Generazione su Earth 2.
  • È stato introdotto un importante aggiornamento al Mercato Civile: ora i Civili di Prima Edizione acquistati dal Mercato possono operare autonomamente su una proprietà senza la necessità di altri Civili presenti. Questo significa, ad esempio, che si potrebbe acquistare un Comandante di Incursione di livello 6 per una proprietà che non ospita altri Civili, a differenza del processo di sintesi che richiederebbe anche la presenza del Reckoner di E-ther e del Tecnico Cydroid.

In conclusione, sebbene con una certa lentezza, sembra che Earth 2 continui ad evolversi, a differenza di altri metaversi (o pseudo tali) che si sono arenati dopo il primo periodo di lancio e di popolarità. Ovviamente in qualità di giocatori piuttosto esigenti, ci rendiamo conto che i progressi sono decisamente lenti, e che rispetto alle aspettative soprattutto il passaggio in blockchain delle risorse principali di Earth 2 sembra ancora piuttosto lontano.

Continue Reading

Popolari

Copyright © 2021 Earth2guida.com, powered by WordPress.